本书是作者30年魔方研究的总结,结合“魔方和数学建模”国家精品视频公开课,论述了魔方里的文化内涵、科学隐喻和魔方的复位,将魔方起源追溯到中国5000年前的洛书,探究了匈牙利产生和传播魔方的科学文化背景。本书使用晶体学符号和群论的方法,创立了能描述N 阶魔方的数学模型,给出了二阶至十一阶魔方的复位方法,建立了魔方和准晶体等多种科学隐喻关系。本书同步制作了电子书,以便读者更多地了解魔方的历史文化、更直观地掌握魔方的复位。 本书可作为科学和文化传播案例的教材,也可供魔方、数学和计算机编程爱好者参考。 |
前辅文 |
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李世春,1956年生于山西浑源。1977年考入吉林大学物理系,获物理学学士学位,1988年获吉林大学固体物理学硕士学位,2001年获清华大学同等学力材料学博士学位。 |
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匈牙利人发明的“魔方”与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”被称为智力游戏界的三大不可思议,是1974年由建筑学和雕塑学教授鲁比克教授发明的,起初仅是为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。 |
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