购物车中还没有商品,赶紧选购吧!
数字媒体艺术概论 谢晓昱 高等教育出版社
商品价格
降价通知
定价
手机购买
商品二维码
配送
北京市
服务
高教自营 发货并提供售后服务。
数量

推荐商品

  • 商品详情
手机购买
商品二维码
加入购物车
价格:
数量:
库存   个

商品详情

商品名称:数字媒体艺术概论
ISBN:9787040395358
出版社:高等教育出版社
出版年月:2014-08
作者:谢晓昱
定价:48.00
页码:280
装帧:平装
版次:1
字数:350
开本:16开
套装书:否

本书是高等教育出版社数字媒体艺术系列教材中的一本。重点介绍数字媒体艺术的概况,使学生能够全面了解和认识数字媒体艺术,作为学生在进入专业学习前的知识储备,为今后的专业选择奠定基础。

本书分为十二章,从科技与艺术结合的角度,对数字媒体艺术的不同领域作了全面的介绍。本书可作为高等院校艺术类、传媒类、计算机等相关专业的教材使用,也可作为综合性院校的公选课教材,同时也适合于社会培训机构从业者及爱好者参考使用。

第一章?数字媒体艺术概述
  第一节?数字媒体艺术的发展历程
  第二节?数字媒体艺术的分类与特点
第二章?数字媒体艺术的技术基础
  第一节?数字化与二进制
  第二节?文字的数字化
  第三节?数字图形图像
  第四节?数字音频
  第五节?数字视频
  第六节?网络与通信
第三章?数字绘画
  第一节?数字绘画工具
  第二节?数字绘画与插画
  第三节?数字摄影再创作
第四章?数字印刷与出版
  第一节?数字印前与印刷
  第二节?PDF及其应用
  第三节?电子出版
  第四节?多媒体出版
第五章?网页设计与开发
  第一节?网页设计的元素与特点
  第二节?界面设计与用户体验
  第三节?动态与交互网页设计
  第四节?网页设计与发布
第六章?数字影视制作
  第一节?数字摄像与采集
  第二节?非线性编辑
  第三节?数字电影制作
  第四节?3D立体影视
第七章?数字动画
  第一节 二维动画的数字化发展
  第二节?Flash动画
  第三节?三维动画及其发展
  第四节?渲染系统
  第五节 动画新技术及其应用
第八章?影视特效
  第一节?影视特效:从传统到数字
  第二节?数字合成与特效
  第三节?数字合成与抠像
  第四节?三维模拟与运动匹配
第九章?游戏设计与开发
  第一节?游戏平台
  第二节?游戏内容的分类
  第三节?游戏开发
  第四节?游戏引擎
第十章?虚拟现实艺术
  第一节?虚拟现实概述
  第二节?桌面型虚拟现实系统
  第三节?沉浸式虚拟现实系统
  第四节?分布式虚拟现实系统
  第五节?混合型虚拟现实系统
  第六节?虚拟现实应用领域
第十一章?数字音乐
  第一节?电子音乐到数字音乐
  第二节?数字音乐创作
  第三节?数字音乐演奏
  第四节?移动数字音乐应用
第十二章?新媒体与数字装置艺术
  第一节?录像艺术与新媒体艺术
  第二节?互动装置艺术
  第三节?人工生命
  第四节?生物艺术
参考书目
后记
版权

对比栏

1

您还可以继续添加

2

您还可以继续添加

3

您还可以继续添加

4

您还可以继续添加