本书是高等学校数字媒体技术系列教材之一,依据教育部示范性软件学院建设工作办公室组织编制的《高等学校数字媒体技术专业规范》中对图形程序设计课程的要求编写而成。全书共9章,分别为OpenGL基础知识,OpenGL建模技术,坐标变换,OpenGL颜色,光照与材质处理,纹理映射技术,帧缓存技术与动画,渲染器的实现,混合、反走样与雾化。全书覆盖数字媒体技术应用领域图形程序设计中建模、绘制等基本问题,包括多边形建模、几何变换、光照模型、材质处理、纹理映射、帧缓存技术、动画、裁剪、隐藏、反走样、图像合成等全部内容。同时,通过标准图形库OpenGL的教学和编程作业,可帮助学生掌握基本的三维图形编程技能,为今后深入图形相关的应用开发与研究奠定基础。 本书获“东华理工大学教材建设基金项目”资助,可作为高等院校本科计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术等专业相关课程的教材,也可供相关技术人员参考。 |
前言 |
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