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图形程序设计 李祥 刘琳 朱梅 高等教育出版社
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商品名称:图形程序设计
ISBN:9787040386110
出版社:高等教育出版社
出版年月:2013-12
作者:李祥 刘琳 朱梅
定价:29.00
页码:282
装帧:平装
版次:1
字数:410
开本:16开
套装书:否

本书是高等学校数字媒体技术系列教材之一,依据教育部示范性软件学院建设工作办公室组织编制的《高等学校数字媒体技术专业规范》中对图形程序设计课程的要求编写而成。全书共9章,分别为OpenGL基础知识,OpenGL建模技术,坐标变换,OpenGL颜色,光照与材质处理,纹理映射技术,帧缓存技术与动画,渲染器的实现,混合、反走样与雾化。全书覆盖数字媒体技术应用领域图形程序设计中建模、绘制等基本问题,包括多边形建模、几何变换、光照模型、材质处理、纹理映射、帧缓存技术、动画、裁剪、隐藏、反走样、图像合成等全部内容。同时,通过标准图形库OpenGL的教学和编程作业,可帮助学生掌握基本的三维图形编程技能,为今后深入图形相关的应用开发与研究奠定基础。

本书获“东华理工大学教材建设基金项目”资助,可作为高等院校本科计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术等专业相关课程的教材,也可供相关技术人员参考。

前言
第1章 OpenGL基础知识
  1.1 OpenGL概述
  1.2 OpenGL图形的实现方式
  1.3 OpenGL图形开发库
  1.4 基于OpenGL的高层图形库
  1.5 OpenGL应用程序框架
  1.6 开发实例:基本二维几何物体绘制
  本章小结与习题
第2章 OpenGL建模技术
  2.1 基本图元及规则物体绘制
  2.2 曲线与曲面绘制
  2.3 显示列表
  2.4 位图、图像与文本绘制
  2.5 开发实例:植物生长L系统——花朵与叶脉绘制
  本章小结与习题
第3章 坐标变换
  3.1 从三维图形到二维图像
  3.2 几何变换
  3.3 投影变换
  3.4 视窗变换
  3.5 附加裁剪面
  3.6 矩阵堆栈
  3.7 组合变换举例
  3.8 开发实例:植物生长L系统——图形与场景变换
  本章小结与习题
第4章 OpenGL颜色
  4.1 RGBA模式与颜色索引模式
  4.2 指定阴影模型
  4.3 开发实例:植物生长L系统——植物颜色的渲染
  本章小结与习题
第5章 光照与材质处理
  5.1 真实世界与OpenGL光照
  5.2 创建光源
  5.3 选择光照模型
  5.4 开发实例:植物质地与环境光线的呈现
  本章小结与习题
第6章 纹理映射技术
  6.1 纹理映射的定义
  6.2 纹理数据的获取
  6.3 纹理坐标
  6.4 纹理控制
  6.5 多重纹理
  6.6 开发实例:植物生长L系统——天空、土地等背景纹理映射
  本章小结与习题
第7章 帧缓存技术与动画
  7.1 OpenGL中的各种缓存
  7.2 缓存操作技术
  7.3 测试操作
  7.4 双缓存动画
  7.5 开发实例:植物生长L系统——缓存区的清除与测试操作
  本章小结与习题
第8章 渲染器的实现
  8.1 实现的基本策略
  8.2 光栅化
  8.3 线段裁剪
  8.4 多边形裁剪
  8.5 其他图元的裁剪
  8.6 三维裁剪
  8.7 隐藏面消除
  8.8 多边形的扫描转换
  8.9 植物生长系统——多边形的绘制
  本章小结与习题
第9章 混合、反走样与雾化
  9.1 混合
  9.2 反走样
  9.3 雾化
  9.4 植物生长L系统——远景雾化与边界反走样
  本章小结与习题
参考文献
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