本书依托国际上主流的开源游戏引擎Torque,采用“工作过程系统化”及“套路模仿”的训练学习方式,针对当前流行的基于引擎的游戏开发模式,使用“发展原型法”进行游戏项目的开发。本书将知识的扩展与开发过程中的迭代相结合,以“荒原夺宝”游戏项目的开发过程为载体,将游戏开发的基本技能融于游戏开发过程中。 全书包括开发环境的建立、雏形游戏、场景丰富的游戏、有声效的游戏、玩家特征化的游戏、地理环境仿真的游戏、界面友好的游戏、网络游戏、AI 角色应用和武器系统10 个原型,除原型0 外,其他原型分为2~5 个任务。原型对应教学模块,作为课程的学习情境;任务产生课程单元,作为技能训练的基本元素。 本书可作为高职院校计算机类专业“网络游戏开发”课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和游戏设计爱好者参考使用。 |
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