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3D网络游戏原型开发教程(第2版) 徐守祥 高等教育出版社
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商品名称:3D网络游戏原型开发教程(第2版)
ISBN:9787040451795
出版社:高等教育出版社
出版年月:2016-07
作者:徐守祥
定价:32.30
页码:310
装帧:平装
版次:2
字数:490
开本:16开
套装书:否

本书依托国际上主流的开源游戏引擎Torque,采用“工作过程系统化”及“套路模仿”的训练学习方式,针对当前流行的基于引擎的游戏开发模式,使用“发展原型法”进行游戏项目的开发。本书将知识的扩展与开发过程中的迭代相结合,以“荒原夺宝”游戏项目的开发过程为载体,将游戏开发的基本技能融于游戏开发过程中。

全书包括开发环境的建立、雏形游戏、场景丰富的游戏、有声效的游戏、玩家特征化的游戏、地理环境仿真的游戏、界面友好的游戏、网络游戏、AI 角色应用和武器系统10 个原型,除原型0 外,其他原型分为2~5 个任务。原型对应教学模块,作为课程的学习情境;任务产生课程单元,作为技能训练的基本元素。

本书可作为高职院校计算机类专业“网络游戏开发”课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和游戏设计爱好者参考使用。

前辅文
原型0 开发环境的建立
  0.1 Torque 引擎及其脚本开发工具的安装
   0.1.1 Torque 引擎的安装步骤
   0.1.2 Torque 引擎的安装内容
   0.1.3 Torsion 的安装
  0.2 夺宝游戏的基本需求
   0.2.1 夺宝游戏的故事说明
   0.2.2 游戏开发的初始环境
   0.2.3 Torque 游戏集成开发工具
  0.3 开发学习过程说明
   0.3.1 网络游戏任务分解
   0.3.2 开发环境准备
   0.3.3 剧情分析设计
   0.3.4 游戏开发训练
   0.3.5 学习效果检验
   0.3.6 创新思考
原型1 雏形游戏
  任务1.1 技能、素材准备
   1.1.1 任务分析设计
   1.1.2 开发套路
   1.1.3 开发资源说明
   1.1.4 知识点总结
   1.1.5 创新思考
  任务1.2 开发环境建立
   1.2.1 任务分析设计
   1.2.2 开发套路
   1.2.3 开发资源说明
   1.2.4 知识点总结
   1.2.5 创新思考
  任务1.3 创建简单游戏场景
   1.3.1 任务分析设计
   1.3.2 开发套路
   1.3.3 知识点总结
   1.3.4 创新思考
  任务1.4 添加模型实现启动与退出
   1.4.1 任务分析设计
   1.4.2 开发套路
   1.4.3 开发资源说明
   1.4.4 知识点总结
   1.4.5 创新思考
  任务1.5 实现基本游戏逻辑
   1.5.1 任务分析设计
   1.5.2 开发套路
   1.5.3 开发资源说明
   1.5.4 知识点总结
   1.5.5 创新思考
原型2 场景丰富的游戏
  任务2.1 添加篝火与瀑布场景
   2.1.1 任务分析设计
   2.1.2 开发套路
   2.1.3 开发资源说明
   2.1.4 知识点总结
   2.1.5 创新思考
  任务2.2 实现爆炸效果
   2.2.1 任务分析设计
   2.2.2 开发套路
   2.2.3 开发资源说明
   2.2.4 知识点总结
   2.2.5 创新思考
  任务2.3 利用触发区实现爆炸逻辑
   2.3.1 任务分析设计
   2.3.2 开发套路
   2.3.3 开发资源说明
   2.3.4 知识点总结
   2.3.5 创新思考
  任务2.4 优化粒子系统特效
   2.4.1 任务分析设计
   2.4.2 开发套路
   2.4.3 开发资源说明
   2.4.4 知识点总结
   2.4.5 创新思考
原型3 有声效的游戏
  任务3.1 添加背景音乐
   3.1.1 任务分析设计
   3.1.2 开发套路
   3.1.3 开发资源说明
   3.1.4 知识点总结
   3.1.5 创新思考
  任务3.2 实现瀑布音效
   3.2.1 任务分析设计
   3.2.2 开发套路
   3.2.3 开发资源说明
   3.2.4 知识点总结
   3.2.5 创新思考
  任务3.3 实现爆炸音效
   3.3.1 任务分析设计
   3.3.2 开发套路
   3.3.3 开发资源说明
   3.3.4 知识点总结
   3.3.5 创新思考
  任务3.4 声音效果优化
   3.4.1 任务分析设计
   3.4.2 开发套路
   3.4.3 开发资源说明
   3.4.4 知识点总结
   3.4.5 创新思考
原型4 玩家特征化的游戏
  任务4.1 搜集整理角色资源
   4.1.1 任务分析设计
   4.1.2 开发套路
   4.1.3 开发资源说明
   4.1.4 知识点总结
   4.1.5 创新思考
  任务4.2 创建角色特征
   4.2.1 任务分析设计
   4.2.2 开发套路
   4.2.3 开发资源说明
   4.2.4 知识点总结
   4.2.5 创新思考
  任务4.3 实现角色伤害游戏逻辑
   4.3.1 任务分析设计
   4.3.2 开发套路
   4.3.3 开发资源说明
   4.3.4 知识点总结
   4.3.5 创新思考
原型5 地理环境仿真的游戏
  任务5.1 建立天空与云雾
   5.1.1 任务分析设计
   5.1.2 开发套路
   5.1.3 开发资源说明
   5.1.4 知识点总结
   5.1.5 创新思考
  任务5.2 实现暴风雨与雷鸣闪电
   5.2.1 任务分析设计
   5.2.2 开发套路
   5.2.3 开发资源说明
   5.2.4 知识点总结
   5.2.5 创新思考
  任务5.3 实现水面与玩家舞蹈
   5.3.1 任务分析设计
   5.3.2 开发套路
   5.3.3 开发资源说明
   5.3.4 知识点总结
   5.3.5 创新思考
原型6 界面友好的游戏
  任务6.1 丰富游戏主界面
   6.1.1 任务分析设计
   6.1.2 开发套路
   6.1.3 开发资源说明
   6.1.4 知识点总结
   6.1.5 创新思考
  任务6.2 美化游戏主菜单
   6.2.1 任务分析设计
   6.2.2 开发套路
   6.2.3 开发资源说明
   6.2.4 知识点总结
   6.2.5 创新思考
  任务6.3 丰富游戏场景界面
   6.3.1 任务分析设计
   6.3.2 开发套路
   6.3.3 开发资源说明
   6.3.4 知识点总结
   6.3.5 创新思考
  任务6.4 用户界面优化
   6.4.1 任务分析设计
   6.4.2 开发套路
   6.4.3 开发资源说明
   6.4.4 知识点总结
   6.4.5 创新思考
原型7 网络游戏
  任务7.1 建立网络游戏服务器
   7.1.1 任务分析设计
   7.1.2 开发套路
   7.1.3 开发资源说明
   7.1.4 知识点总结
   7.1.5 创新思考
  任务7.2 实现服务器的查找和加入
   7.2.1 任务分析设计
   7.2.2 开发套路
   7.2.3 开发资源说明
   7.2.4 知识点总结
   7.2.5 创新思考
  任务7.3 实现玩家聊天室
   7.3.1 任务分析设计
   7.3.2 开发套路
   7.3.3 开发资源说明
   7.3.4 知识点总结
   7.3.5 创新思考
  任务7.4 优化网络游戏
   7.4.1 任务分析设计
   7.4.2 开发套路
   7.4.3 开发资源说明
   7.4.4 知识点总结
   7.4.5 创新思考
原型 8 AI 角色应用
  任务8.1 护宝飞龙
   8.1.1 任务分析
   8.1.2 工作过程
   8.1.3 关键技术
   8.1.4 创新思考
  任务8.2 提高技能
   8.2.1 任务分析
   8.2.2 工作过程
   8.2.3 关键技术
   8.2.4 创新思考
  任务8.3 助手自治
   8.3.1 任务分析
   8.3.2 工作过程
   8.3.3 关键技术
   8.3.4 创新思考
  任务8.4 助手控制
   8.4.1 任务分析
   8.4.2 工作过程
   8.4.3 关键技术
   8.4.4 创新思考
原型9 武器系统
  任务9.1 武器及弹药的定义
   9.1.1 任务分析
   9.1.2 武器及弹药的基本结构
   9.1.3 武器及弹药的捡起
  任务9.2 引入新武器
   9.2.1 任务分析
   9.2.2 m16 冲锋枪
   9.2.3 手雷
   9.2.4 武器的切换
参考文献

对比栏

1

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2

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3

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4

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