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VR/AR技术基础 钟正 高等教育出版社
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商品名称:VR/AR技术基础
ISBN:9787040498042
出版社:高等教育出版社
出版年月:2018-07
作者:钟正
定价:49.50
页码:334
装帧:平装
版次:1
字数:480
开本:16开
套装书:否

本书是国家职业教育数字媒体专业群教学资源库配套教材。

本书围绕VR/AR技术的关键环节展开,通过10个学习情境,详细讲解VR/AR基础知识、VR/AR图像编辑处理、VR/AR模型制作、VR/AR动画制作、VR/AR视频制作、VR/AR音频制作、VR引擎场景创建、VR全景视频制作、VR卡片案例制作以及VR游戏案例制作等内容。每个学习情境都有学习目标、引例描述、知识储备、引例分析与实现、课后练习等模块,将VR/AR技术与教育教学联系到一起,为我国当前VR/AR技术发展提供借鉴,并方便教师教学和学生练习。

为了学习者能够快速且有效地掌握核心知识和技能,也方便教师采用更有效的传统方式教学,或者更新颖的线上线下的翻转课堂教学模式,本书配有55个微课,学习者可以通过扫描书中的二维码进行观看。与本书配套的数字课程将在“智慧职教”(www.icve.com.cn)网站上线,读者可登录网站学习,详见“智慧职教服务指南”。此外,本书还提供了其他丰富的数字化课程教学资源,包括电子课件(PPT)、案例素材等,教师可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取。

本书适合作为高职高专及本科院校数字艺术类专业的相关课程教材,也可供从事VR/AR相关内容制作的工作人员学习参考。

前辅文
绪论
学习情境1 VR/AR 基础知识
  学习目标
  引例描述
  知识储备
  引例分析与实现
  课后练习
学习情境2 VR/AR 图像编辑处理
  学习目标
  引例描述
  知识储备
  任务 处理图像素材
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  引例分析与实现
  课后练习
学习情境3 VR/AR 模型制作
  学习目标
  引例描述
  知识储备
  任务1 基于Agisoft Photoscan 的图像建模
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  任务2 基于3ds Max 2016 三维建模
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  引例分析与实现
  课后练习
学习情境4 VR/AR 动画制作
  学习目标
  引例描述
  知识储备
  任务1 制作动作素材
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  任务2 制作3ds Max 动画
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  引例分析与实现
  课后练习
学习情境5 VR/AR 视频制作
  学习目标
  引例描述
  知识储备
  任务 编辑视频素材
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  引例分析与实现
  课后练习
学习情境6 VR/AR 音频制作
  学习目标
  引例描述
  知识储备
  任务 制作音频素材
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  引例分析与实现
  课后练习
学习情境7 VR 引擎场景创建
  学习目标
  引例描述
  知识储备
  任务1 了解并掌握Unity 基本功能操作
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  任务2 了解并掌握资源的导入导出流程
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  任务3 开发GUI
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  任务4 掌握跨平台发布
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  引例分析与实现
  课后练习
学习情境8 VR 全景视频制作
  学习目标
  引例描述
  知识储备
  任务1 了解并掌握VR 视频的前期拍摄
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  任务2 了解并掌握VR 视频的后期制作
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  引例分析与实现
  课后练习
学习情境9 AR 卡片案例制作
  学习目标
  引例描述
  知识储备
  任务1 注册识别图
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  任务2 实现交互
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  任务3 App 发布测试
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  引例分析与实现
  课后练习
学习情境10 VR 游戏案例制作
  学习目标
  引例描述
  知识储备
  任务1 游戏实现
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  任务2 发布VR 游戏
   任务描述
   知识引导
   任务实施
  引例分析与实现
  课后练习
参考文献

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