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趣谈创意实现的3D打印 李维 邹慧君 高等教育出版社
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商品名称:趣谈创意实现的3D打印
ISBN:9787040518481
出版社:高等教育出版社
出版年月:2019-07
作者:李维 邹慧君
定价:59.00
页码:328
装帧:平装
版次:1
字数:280
开本:16开
套装书:否

3D 打印是一种增材制造技术,它以极薄材料的层层堆叠来制造物品。这种快速成型工艺能够突破传统制造模式的局限,在短时间内生成形状复杂的构件,因此在航空航天、机械制造、建筑工程、个性化创意探究等领域受到人们的广泛关注。

本书作者以其多年从事计算机辅助设计的教学经验,通过简单实例和通俗讲解,面向普通读者细述实现3D 打印的完整过程和操作规则。本书的重点是揭示“创意”、“设计”、“制造”三者的关联。书中以3D 打印为背景,具体展示了在催生新产品的过程中,创意—设计—制造是如何环环相扣、紧密联系的。

本书第一章分析“创意”从何而来,以及“创意”在设计制造中所起的作用,指出产品开发成功与否的关键是“创意设计”;第二章的核心内容是“生成”数字模型,讲述了如何通过计算机辅助设计,将创意转化为3D 打印所需的三维几何模型;第三章的叙述重点是“使用”数字模型,通过使用计算机切片软件,将模型整体分割成许多薄片,进而形成3D 打印头涂敷薄片实体的移动轨迹,最终获得驱动3D 打印机的指令文件;第四章讲述了如何用AutoCAD 软件进行计算机三维几何建模,只有领会了基础概念,才能顺利地进行操作;第五章给出三个绘图建模制造实例(铝合金型材截面、渐开线齿轮实体、笔筒手机架),它们可以用来加深对第四章内容的理解;第六章列举了3D 打印原理、3D 打印机构造、切片软件操作等诸多细节。

作者在附录部分介绍了常用的十余种三维建模软件、AutoCAD 软件的相关功能以及如何在Autodesk 官网和AutoCAD帮助文档中检索到自己需要的内容。附录部分的内容比较琐碎,建议读者在完整地学习了正文,建立了初步概念以后再适当涉及。

本书是一本面向大众的科普读物,读者无需完整的专业基础知识,但涉及若干重要概念,比较适合青少年以及所有对创意设计、3D 打印感兴趣的人士翻阅、学习和参考。

前辅文
第一章 创意与设计制造的融合
  第一节 人类文明离不开设计和制造
  第二节 创意推动物质文明的发展
  第三节 创意设计的基础
  第四节 制造技术的变革
  第五节 心灵手巧与手巧心灵
  第六节 设计制造需要工匠精神
  第七节 把“想法”变成“现实”
第二章 “想法”如何变成“数字模型”
  第一节 什么是“数字模型”?
  第二节 为什么要研究“数字模型”?
  第三节 用什么方式获得“数字模型”?
  第四节 将创意变成数字模型的实例
  第五节 生成数字模型的计算机软硬件
  第六节 计算机建模软件的基本工作原理
第三章 “数字模型”如何变成“实物样品”
  第一节 计算机图形文件
  第二节 生成STL 格式的图形文件
  第三节 对数字模型进行切片处理
  第四节 简单使用切片软件
  第五节 3D 打印设备
  第六节 用3D 打印机制作实物样品
第四章 计算机三维建模入门
  第一节 了解建模软件的界面与功能
  第二节 进入操作状态
  第三节 选择操作对象
  第四节 移动图形对象
  第五节 旋转图形对象
  第六节 绘制平面图线的实例
  第七节 三维几何建模的实例
  第八节 人机交互的几何建模过程
  第九节 分解三维几何建模的任务
  第十节 视线与视图
  第十一节 平行投影与透视
  第十二节 在AutoCAD 2018 软件中观察设计对象
第五章 绘图建模制造实例
  第一节 绘制型材截面图形
  第二节 齿轮实心体建模
  第三节 手机托架创意设计
  第四节 从数字模型到实物模型的转换
第六章 3D 打印的方方面面
  第一节 3D 打印技术的起源和发展
  第二节 熔融沉积成型打印技术
  第三节 立体光固化成型打印技术
  第四节 数字化光处理打印技术
  第五节 分层实体成型打印技术
  第六节 其他3D 打印技术
  第七节 3D 打印机的机械构造
  第八节 3D 打印机的控制系统
  第九节 使用切片软件的细节
  第十节 3D 打印操作中的注意事项
附录1 常用的计算机建模软件
  第一节 CAXA 建模软件
  第二节 SketchUp 建模软件
  第三节 123D Design 建模软件
  第四节 TinkerCAD 建模软件
  第五节 Rhino 建模软件
  第六节 AutoCAD 建模软件
  第七节 3DS MAX 建模软件
  第八节 Maya 建模软件
  第九节 SolidWorks 建模软件
  第十节 Pro/E 建模软件
  第十一节 CATIA 建模软件
  第十二节 UG 建模软件
附录2 指定和修改图线中的点
  第一节 用计算机软件指定图线中的“点”
  第二节 设置用户坐标系
  第三节 用坐标值指定点
  第四节 用其他方式指定图线中的“点”
  第五节 修改“点”的位置
附录3 实心体建模与修改
  第一节 生成规则实心体
  第二节 绘制和编辑平面多段线
  第三节 用拉伸方式生成实心体
  第四节 用旋转方式生成实心体
  第五节 用扫掠方式生成实心体
  第六节 用放样方式生成实心体
  第七节 实心体之间的布尔操作
  第八节 实心体边缘倒角
  第九节 用平面分割实心体
附录4 关于AutoCAD 软件的信息资源
  第一节 学习AutoCAD 软件
  第二节 互联网提供的AutoCAD 软件信息
  第三节 Autodesk 公司官网
  第四节 AutoCAD 软件的帮助文档
参考文献
索引

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