本书是介绍计算机图形与几何模型处理方面的通俗性知识读物。基本写法是从好莱坞大片谈起,进而引出主要内容:几何模型的表示、图形变换、图形绘制、动画与仿真、几何图形处理以及几何图形的应用。 本书并不是一本通用的教材,而是一个“引子”。阅读本书不仅可使读者了解数学知识如何应用于图形及其相关的广泛领域,也可激发读者进一步学习相关课程与知识的欲望,以及学习数学的兴趣。本书可作为应用数学、计算机科学及相关专业本科生与研究生的课外阅读物,也可作为大学教师、工程技术人员的参考资料。 |
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