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课件制作(第二版) 杨国建 高等教育出版社
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商品名称:课件制作(第二版)
ISBN:9787040531268
出版社:高等教育出版社
出版年月:2019-12
作者:杨国建
定价:38.00
页码:244
装帧:平装
版次:2
字数:370
开本:16开
套装书:否

本书是五年制高职学前教育专业“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《高等职业学校学前教育专业教学标准》,结合五年制高职学生实际和教学需求,在2014年第一版的基础上修订而成。

本书系统介绍了学前教育课件制作中的常用工具:图像素材编辑工具、音频素材编辑工具、视频素材编辑工具、动画素材制作工具和多媒体集成工具。介绍了每种工具从素材的收集、整理、编辑到集成、制作多媒体课件的全过程。本书的特点是通过大量应用实例,介绍各种工具的基本功能和操作方法,通俗易懂,简单实用,可让读者在较短时间内掌握多媒体课件制作的基本方法。书中的某些例题稍做修改即可用于幼儿园教学中。

本书可作为职业院校学前教育专业计算机教材和各级学前教育专业教师培训机构计算机教材,多媒体课件开发人员也可参考阅读。

前辅文
第1章 图像素材编辑工具
  1.1 概述
   1.1.1 图像基础知识
   1.1.2 Photoshop CC 2018的工作界面
  1.2 基本操作
   1.2.1 创建选区
   1.2.2 绘制图形
  1.3 修复与编辑图像
   1.3.1 修复图像
   1.3.2 编辑图像
  1.4 图层与滤镜
   1.4.1 图层
   1.4.2 滤镜
  1.5 色彩调整
  1.6 图像合成
  思考题与习题
第2章 音频素材编辑工具
  2.1 概述
   2.1.1 模拟信号与数字信号
   2.1.2 模拟信号与数字信号的转换
   2.1.3 常用的音频文件格式
   2.1.4 Audition CC 2018的工作界面
  2.2 音频素材的获取
   2.2.1 从CD中提取音频
   2.2.2 从视频文件中提取音频
   2.2.3 从VCD中提取音频
   2.2.4 用麦克风录制音频
   2.2.5 内录音频
  2.3 音频素材的处理
   2.3.1 剪辑音频素材
   2.3.2 修复音频素材
   2.3.3 调整音频素材
  2.4 音频素材的常用效果
   2.4.1 延迟与回声效果
   2.4.2 特殊效果
   2.4.3 混响效果
   2.4.4 和声效果
   2.4.5 图示均衡器
  2.5 音频素材的多轨合成
  思考题与习题
第3章 视频素材编辑工具
  3.1 概述
   3.1.1 常用电视制式
   3.1.2 常用视频格式
   3.1.3 会声会影2018的工作界面
  3.2 视频素材的捕获
   3.2.1 捕获视频选项面板
   3.2.2 捕获视频素材
   3.2.3 成批捕获视频素材
   3.2.4 捕获静态的图像素材
   3.2.5 从光盘捕获视频素材
  3.3 视频素材的编辑
   3.3.1 编辑选项面板
   3.3.2 将素材添加到影片中
   3.3.3 视频素材的编辑
   3.3.4 调整音量和播放速度
   3.3.5 添加滤镜效果
  3.4 转场与叠加
   3.4.1 转场效果
   3.4.2 叠加效果
  3.5 标题与字幕
   3.5.1 标题选项面板
   3.5.2 添加和创建标题
   3.5.3 修改标题边框和阴影
   3.5.4 制作动画标题
  3.6 音频素材的编辑
   3.6.1 音频选项面板
   3.6.2 添加音频素材
   3.6.3 音频素材的编辑
  3.7 影片分享
   3.7.1 刻录成光盘
   3.7.2 保存到硬盘
  思考题与习题
第4章 动画素材制作工具
  4.1 概述
   4.1.1 Animate CC 2018的工作界面
   4.1.2 标题栏和菜单栏
   4.1.3 工具面板
   4.1.4 时间轴面板
   4.1.5 帧的概念
   4.1.6 图层的概念
   4.1.7 舞台和工作区
   4.1.8 面板组
  4.2 创建文本
   4.2.1 静态文本
   4.2.2 动态文本
   4.2.3 特效文本
   4.2.4 变形文本
  4.3 补间动画
   4.3.1 动作补间动画
   4.3.2 形状补间动画
  4.4 多图层动画
  4.5 引导与遮罩
   4.5.1 引导层
   4.5.2 遮罩层
  4.6 特殊效果动画
  4.7 交互式动画
  4.8 发布作品
  思考题与习题
第5章 多媒体集成工具
  5.1 概述
   5.1.1 Authorware 7.02的启动
   5.1.2 Authorware 7.02的工作界面
  5.2 创建显示对象
   5.2.1 创建静态对象
   5.2.2 创建动态对象
   5.2.3 擦除对象与暂停程序
  5.3 制作动画效果
   5.3.1 直线运动的动画
   5.3.2 曲线运动的动画
   5.3.3 用变量控制的动画
  5.4 交互分支结构
   5.4.1 交互分支结构的组成
   5.4.2 按钮交互
   5.4.3 热区域交互
   5.4.4 热对象交互
   5.4.5 目标区交互
   5.4.6 下拉菜单交互
   5.4.7 条件交互
   5.4.8 文本输入交互
   5.4.9 按键交互
   5.4.10 时间限制交互
   5.4.11 重试限制交互
  5.5 程序的调试与发布
   5.5.1 调试方法
   5.5.2 一键发布
  思考题与习题
参考文献

对比栏

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