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电子竞技数字媒体艺术设计 直尚电竞 高等教育出版社
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商品名称:电子竞技数字媒体艺术设计
ISBN:9787040538786
出版社:高等教育出版社
出版年月:2020-06
作者:直尚电竞
定价:42.80
页码:236
装帧:平装
版次:1
字数:360
开本:16开
套装书:否

本书是电子竞技运动与管理专业校企“双元”合作开发的教材。

本书以市场为导向,由南京直尚电竞科技有限公司诸多资深电子竞技行业专家以及高校教师在总结近几年国家应用型本科院校与示范性高职院校专业教学改革经验及电竞行业内专家多年从业经历的基础上共同撰写。

本书以数字媒体艺术方向的软件应用为核心,重点介绍与电子竞技相关的数字影像作品、平面作品的设计与制作。希望读者在经过系统学习后,掌握一定的数字媒体艺术设计、制作的能力,并在服务于电子竞技的前提下,不断提高自身技能。为方便教学与学习,本书配有丰富的数字化课程教学资源,包括电子课件、课程标准、授课计划、课后习题答案等,教师可发邮件至编辑邮箱1548103297@qqcom索取。

本书可作为本科院校、高职院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的相关课程教材,也可作为电子竞技爱好者或者数字媒体行业从业者的学习和参考用书。

前辅文
第1章 数字媒体艺术设计概述
  1.1 数字媒体艺术设计的相关定义、表现形式和特点
   1.1.1 数字媒体艺术设计的相关定义
   1.1.2 数字媒体艺术设计的表现形式
   1.1.3 数字媒体艺术设计的特点
  1.2 数字媒体艺术的特征
  1.3 数字游戏概述
   1.3.1 数字游戏的概念和分类
   1.3.2 数字游戏的特征
   1.3.3 游戏美术
  1.4 数字游戏中的音频和视频
   1.4.1 数字游戏中音频和视频的相关概念
   1.4.2 数字游戏中音频和视频的形式
   1.4.3 数字游戏中音频和视频的特征
  思考题
第2章 数字媒体艺术与数字游戏的发展
  2.1 数字媒体艺术的启蒙
   2.1.1 影像的诞生
   2.1.2 视觉革命
  2.2 数字游戏的诞生与发展
   2.2.1 数字游戏的诞生
   2.2.2 数字游戏的发展
   2.2.3 数字游戏发展的基础
  思考题
第3章 Photoshop在电子竞技产品中的应用
  3.1 平面宣传元素的提取与应用
   3.1.1 图像信息与图像标准
   3.1.2 框选和移动
   3.1.3 色彩调节
  3.2 电子竞技相关海报设计
   3.2.1 海报素材采集与抠图
   3.2.2 图层关系与特点
   3.2.3 文字材质嵌套
  3.3 电子竞技游戏产品平面设计
   3.3.1 图像素材的整合与管理
   3.3.2 构图与合成
   3.3.3 文字排版设计
  思考题
第4章 Premiere在电子竞技视频剪辑中的应用
  4.1 视频采集技术入门
   4.1.1 视频的帧、场与扫描方式
   4.1.2 录屏软件简介
   4.1.3 视频的格式
  4.2 时间线的基本操作
   4.2.1 素材导入与序列创建
   4.2.2 时间线上的剪辑
   4.2.3 转场技术
  4.3 运动关键帧技术
   4.3.1 镜头缩放与位置移动
   4.3.2 镜头慢放与快放
   4.3.3 运动关键帧技术应用
  思考题
第5章 Audition在电子竞技声音剪辑中的应用
  5.1 音频采集技术
   5.1.1 音频文件的基本属性
   5.1.2 Audition的基本功能与操作
   5.1.3 音频文件的剪辑与处理
  5.2 多轨模式中的音频剪辑
   5.2.1 两个音频文件的无缝合成
   5.2.2 在Premiere中进行音频与视频贴靠
  思考题
第6章 After Effects在电子竞技视频特效制作中的应用
  6.1 多张图片的滑动位移展示
   6.1.1 认识视频特效包装
   6.1.2 模板应用案例
  6.2 特效文字与视频内的Logo特效制作
   6.2.1 模板元素分析
   6.2.2 特效的色彩调整
  6.3 字幕条在电子竞技视频中的应用
   6.3.1 基础字幕条的视频包装
   6.3.2 HUD元素在电子竞技视频中的应用
   6.3.3 瞄准圈特效在电子竞技视频中的应用
  思考题
第7章 网络新媒体设计与制作
  7.1 网络新媒体概述
   7.1.1 网络新媒体的概念与特征
   7.1.2 网络新媒体的作用与意义
  7.2 社交传播中的自媒体编辑
   7.2.1 微信平台常用工具
   7.2.2 图文类自媒体编辑
   7.2.3 视频类自媒体编辑
  7.3 H5活动宣传制作
   7.3.1 H5概述
   7.3.2 基于H5工具的动态页面制作
  7.4 新媒体数据分析设计
   7.4.1 新媒体数据采集与呈现
   7.4.2 基于工具的投票设计——以问卷星为例
  思考题
参考文献

对比栏

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