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电子竞技运动心理学 超竞教育 腾讯电竞 高等教育出版社
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商品名称:电子竞技运动心理学
ISBN:9787040544657
出版社:高等教育出版社
出版年月:2020-08
作者:超竞教育 腾讯电竞
定价:48.00
页码:170
装帧:平装
版次:1
字数:216
开本:16开
套装书:否

本书是电子竞技运动与管理丛书之一,是国家新兴行业人才培养系列教材之一。全书共十七章,分别是电子竞技运动心理学概述,电子竞技运动的人格特征,电子竞技运动的感知过程,电子竞技运动的记忆过程,电子竞技运动的意识与注意,电子竞技运动的思维过程,电子竞技运动的自信与动机,目标定向理论,焦虑、应激与心境,团队凝聚力,电子竞技运动的观众效应与自我表现效应,青少年与电子竞技运动,心理技能训练,电子竞技运动的表象训练,电子竞技运动的目标设置,电子竞技运动的应对与干预策略,电子竞技运动的注意力训练。本书既可作为电子竞技运动与管理专业课程教材,也可作为相关从业人员参考用书。

第一章 电子竞技运动心理学概述001
  第一节 电子竞技运动心理学的概念与基础001
  第二节 电子竞技运动心理学的应用领域003
  第三节 电子竞技运动的特点与争议006
  第四节 电子竞技运动心理选材010
第二章 电子竞技运动的人格特征012
  第一节 人格的概念与理论013
  第二节 人格的测量016
  第三节 人格与运动表现018
  第四节 人格与情境的交互作用模式021
第三章 电子竞技运动的感知过程024
  第一节 感觉的概念与编码024
  第二节 视觉025
  第三节 听觉029
第四章 电子竞技运动的记忆过程032
  第一节 记忆的概念、作用与分类032
  第二节 三级记忆加工模型035
第五章 电子竞技运动的意识与注意039
  第一节 意识的一般概念039
  第二节 注意042
  第三节 注意与绩效的关系047
第六章 电子竞技运动的思维过程052
  第一节 思维的概念、特征与分类052
  第二节 表象056
  第三节 推理057
  第四节 问题解决060
  第五节 决策066
第七章 电子竞技运动的自信与动机070
  第一节 情景自信070
  第二节 心理动力076
  第三节 动机整合理论078
  第四节 认知评价理论084
  第五节 动机气氛086
第八章 目标定向理论089
  第一节 目标定向的概念与发展性089
  第二节 目标定向的测量与目标参与091
  第三节 任务与自我定向的特征093
  第四节 匹配假说095
第九章 焦虑、应激与心境097
  第一节 焦虑097
  第二节 运动中的完美主义099
  第三节 应激101
  第四节 唤醒与运动表现103
  第五节 心境状态与运动表现106
第十章 团队凝聚力108
  第一节 团队凝聚力的概念与分类108
  第二节 团队凝聚力的模型与影响因素109
  第三节 团队凝聚力的作用113
第十一章 电子竞技运动的观众效应与自我表现效应116
  第一节 观众互动对运动员的影响116
  第二节 运动员的自我表现效应118
第十二章 青少年与电子竞技运动120
  第一节 青少年的发育120
  第二节 青少年参与电子竞技运动的动机与益处123
  第三节 青少年电子竞技运动的争议125
第十三章 心理技能训练127
  第一节 心理技能的基本概念127
  第二节 心理技能训练的传统方法与发展模式130
第十四章 电子竞技运动的表象训练132
  第一节 表象训练效果132
  第二节 表象的应用模型134
  第三节 认知行为干预程序140
第十五章 电子竞技运动的目标设置142
  第一节 目标的基本类型与目标设置的原因142
  第二节 有效目标设置144
第十六章 电子竞技运动的应对与干预策略149
  第一节 运动中的应对策略149
  第二节 自我谈话干预策略151
  第三节 运动放松策略156
  第四节 唤醒激活策略162
第十七章 电子竞技运动的注意力训练166
  第一节 注意稳定性与注意力集中训练166
  第二节 注意控制训练167
参考文献170

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