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3ds Max 2016中文版案例教程(第2版) 李涛 组编 王璐烽 陆天奕 朱丽敏 高等教育出版社
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商品名称:3ds Max 2016中文版案例教程(第2版)
ISBN:9787040478938
出版社:高等教育出版社
出版年月:2017-11
作者:李涛 组编 王璐烽 陆天奕 朱丽敏
定价:49.80
页码:276
装帧:平装
版次:2
字数:0
开本:16开
套装书:否

本书为“十四五”职业教育国家规划教材,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化教材。

本书全面、系统地介绍优秀的三维制作软件3ds Max 2016。全书共10章,第1、2章介绍3ds Max 2016的工作界面、基本创建和修改命令;第3~6章介绍3ds Max的核心功能,包括材质与贴图的应用、高级建模技术和灯光、渲染等内容;第7~10章介绍3ds Max的动画应用,包括动画基础知识、轨迹视图、控制器和粒子动画等内容。

本书遵照循序渐进、由浅入深的原则,采用平实的语言和图文并茂的案例帮助读者逐步掌握3ds Max这一动画制作工具的使用,在讲解理论知识的同时更注重实际操作能力的培养。

本书配有微课视频、授课用PPT、案例素材、习题答案等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“3ds Max 中文版案例教程”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可登录平台进行在线学习,授课教师可调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com获取相关资源。

本书可作为高等职业院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可作为相关培训机构的教学用书或三维动画设计爱好者的自学用书。

前辅文
Chapter1 3ds Max 2016快速体验
  1.1 初识3ds Max 2016
   1.1.1 3ds Max 发展简史
   1.1.2 3ds Max 的适用领域
   1.1.3 3ds Max 2016 的新增功能
  1.2 认识3ds Max 2016 的工作界面
   1.2.1 启动3ds Max 2016
   1.2.2 标题栏
   1.2.3 下拉菜单
   1.2.4 命令面板
   1.2.5 时间控制按钮
   1.2.6 视图工作区
   1.2.7 提示栏和状态栏
  1.3 3ds Max 2016 视图操作
   1.3.1 视图的类型
   1.3.2 视图区域
   1.3.3 个性化用户界面
  1.4 3ds Max 2016 主工具栏的使用
   1.4.1 工具栏的基本操作
   1.4.2 视图坐标控制.
   1.4.3 轴心点控制
  1.5 知识与技能梳理.
  1.6 课后练习.
Chapter2 3ds Max 2016基础模型创建
  2.1 建模常识.
   2.1.1 认识模型的创建.
   2.1.2 常用的建模方法.
  2.2 标准基本体的创建方法.
   2.2.1 长方体
   2.2.2 球体
   2.2.3 几何球体
   2.2.4 圆锥体
   2.2.5 圆环
   2.2.6 平面
   2.2.7 圆柱体.
   2.2.8 茶壶.
  2.3 扩展基本体的建模
   2.3.1 异面体
   2.3.2 切角长方体
   2.3.3 切角圆柱体
   2.3.4 环形结
   2.3.5 软管
  2.4 AEC 扩展.
   2.4.1 植物
   2.4.2 栏杆
   2.4.3
  2.5 知识与技能梳理.
  2.6 课后练习.
Chapter3 材质与贴图技术
  3.1 初识材质.
   3.1.1 材质的定义
   3.1.2 设置材质的目的.
   3.1.3 材质的设置思路.
  3.2 材质编辑器
   3.2.1 精简材质编辑器.
   3.2.2 Slate 材质编辑器
  3.3 材质类型.
   3.3.1 标准材质
   3.3.2 VRayMtl.
  3.4 初识贴图.
   3.4.1 贴图参数
   3.4.2 坐标参数
   3.4.3 位图贴图
  3.5 贴图应用.
   3.5.1 初识程序贴图.
   3.5.2 VRay 程序贴图
  3.6 知识与技能梳理.
  3.7 课后练习.
Chapter4 高级建模技术
  4.1 修改器建模
   4.1.1 修改器堆栈
   4.1.2 修改器的具体使用方法.
   4.1.3 修改器的种类.
   4.1.4 常用修改器类型.
   实例——制作红酒酒杯模型
  4.2 多边形建模
   4.2.1 多边形对象基本知识
   4.2.2 编辑多边形对象
   实例——制作装饰花瓶组合
  4.3 网格建模
  4.4 面片建模.
  4.5 NURBS 建模
   4.5.1 NURBS 对象类型
   4.5.2 创建NURBS 对象
   4.5.3 转换NURBS 对象
   4.5.4 编辑NURBS 对象
   实例——制作藤艺灯模型
  4.6 知识与技能梳理
  4.7 课后练习
Chapter5 灯光
  5.1 灯光常识
   5.1.1 什么是灯光
   5.1.2 使用灯光的意义
  5.2 光度学灯光.
   5.2.1 目标灯光
   5.2.2 自由灯光
   5.2.3 mr 天空入口
  5.3 标准灯光
   5.3.1 室内的布光原则
   5.3.2 目标聚光灯
   5.3.3 自由聚光灯
   5.3.4 目标平行光
   5.3.5 自由平行光
   5.3.6 泛光
   5.3.7 天光
   5.3.8 mr Area Omni 和mr Area Spot
   实例——创建mr Area Omni 和mr Area Spot 灯光.
  5.4 VRay 灯光设置.
   5.4.1 VR 灯光.
   5.4.2 VRayIES
   5.4.3 VR -环境灯光
   5.4.4 VR -太阳.
   实例——利用VR 太阳制作黄昏日照效果
  5.5 知识与技能梳理
  5.6 课后练习
Chapter6 渲染
  6.1 渲染的基本常识
   6.1.1 渲染的定义
   6.1.2 渲染的目的
  6.2 渲染的基本参数
   6.2.1 渲染工具
   6.2.2 默认线扫描渲染器
   实例——利用默认线扫描渲染器渲染水墨画
  6.3 VRay 渲染器
   6.3.1 公用选项卡
   6.3.2 VRay 选项卡
   实例——“指定渲染器”卷展栏的应用
   实例——渲染窗口设置.
   6.3.3 输出
   实例——将场景文件输出为动画
   实例——厨房空间日景效果表现
  6.4 知识与技能梳理
  6.5 课后练习
Chapter7 动画基础
  7.1 动画概述
   7.1.1 动画的原理
   7.1.2 动画的分类
   7.1.3 3ds Max 中的基本动画.
  7.2 3ds Max 动画的制作工具.
   7.2.1 关键帧设置
   实例——制作雪糕融化动画.
   7.2.2 播放控制器
   7.2.3 时间配置
  7.3 约束.
   7.3.1 附着约束
   7.3.2 曲面约束
   7.3.3 路径约束
   实例——粒子发光动画特效.
   7.3.4 位置约束
   7.3.5 链接约束
   实例——利用路径约束制作球体运动动画
  7.4 知识与技能梳理
  7.5 课后练习
Chapter8 别墅中庭表现技法
  8.1 场景分析
   8.1.1 创建模型
   8.1.2 材质设置
   8.1.3 创建摄影机
   8.1.4 创建灯光
   8.1.5 渲染设置
  8.2 知识与技能梳理
  8.3 课后练习
Chapter9 动画制作
  9.1 三维动画制作
   9.1.1 动画的定义
   9.1.2 3ds Max 中创建动画的类型.
  9.2 粒子动画
   9.2.1 粒子系统——飘雪
   9.2.2 喷射粒子——下雨
  9.3 高尔夫击球动画
  9.4 知识与技能梳理
  9.5 课后练习
Chapter10 工业产品制作
  10.1 制作壁灯
   10.1.1 壁灯模型制作.
   10.1.2 创建灯光和摄影机
  10.2 制作组合器械.
   10.2.1 哑铃模型制作.
   10.2.2 器材支架模型制作
   10.2.3 合并模型文件.
   10.2.4 创建摄影机和灯光
  10.3 知识与技能梳理
  10.4 课后练习

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