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高等学校文科类专业大学计算机教学要求(第7版——2022年版) 教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会新文科工作组、全国高等院校计算机基础教育研究会、中国大学生计算机设计大赛组织委员会 编写 高等教育出版社
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商品名称:高等学校文科类专业大学计算机教学要求(第7版——2022年版)
ISBN:9787040615111
出版社:高等教育出版社
出版年月:2024-01
作者:教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员
定价:59.00
页码:532
装帧:平装
版次:7
字数:640
开本
套装书:否

《高等学校文科类专业大学计算机教学要求(第7版——2022年版)》(以下简称《教学要求2022年版》)是在第6版的基础上修订而成的,第6版是由教育部高等教育司组织制定的,由教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会编写。《教学要求2022年版》是由教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会新文科工作组、全国高等院校计算机基础教育研究会与中国大学生计算机设计大赛组织委员会编写,用于指导高等学校文科类专业计算机教学工作。

《教学要求2022年版》内容包括概论、知识体系及其内容、课程体系及其内容、实施与评估。

《教学要求2022年版》将大学文科涉及的8个学科门类(哲学、经济学、法学、教育学、文学、历史学、管理学、艺术学)分为文史哲法教类、经管类、艺术类3个系列,其中涉及的计算机的知识体系和课程体系不仅提供了各个系列的公共计算机课程的教学目标、教学内容与要求、实施建议,还提供了适合3个系列开设的贴近专业需要的专业计算机课程、计算机与文科专业融合的交叉学科课程的教学目标、教学内容与要求,以及实施与评估的建议。因此,大学文科各学科门类的不同专业、不同教学层次、不同类型高校的计算机教学,都可以在本书中找到相应的理论依据和开设课程的具体建议。

前辅文
第1章 概论
  1.1 教学意义
  1.2 教学性质
  1.3 知识体系
  1.4 课程体系
  1.5 课程定位
  1.6 课程目标
第2章 知识体系及其内容
  2.1 知识体系构架
  2.2 知识领域1 计算机软硬件基础
   知识单元1 ◎计算机系统基础知识
   知识单元2 计算机硬件
   知识单元3 ◎计算机软件
   知识单元4 ◎微机操作系统
   知识单元5 计算机应用领域与系统安全
  2.3 知识领域2 办公信息处理
   知识单元1 ◎文字处理
   知识单元2 ◎电子表格
   知识单元3 ◎演示文稿
   知识单元4 ◎信息检索
   知识单元5 信息与信息系统
   知识单元6 数据的统计分析与建模
  2.4 知识领域3 多媒体技术
   知识单元1 ◎多媒体技术基础
   知识单元2 ◎声音媒体
   知识单元3 ◎图形与图像媒体
   知识单元4 动画媒体
   知识单元5 视频媒体
   知识单元6 ◎多媒体著作工具
   知识单元7 多媒体应用系统开发
   知识单元8 媒体相互转换与共屏
  2.5 知识领域4 计算机网络
   知识单元1 ◎计算机网络基础
   知识单元2 ◎局域网基础
   知识单元3 ◎互联网基础与应用
   知识单元4 ◎网络信息安全
   知识单元5 网页制作与网站建设
   知识单元6 移动互联网
   知识单元7 网络文化
   知识单元8 网络编辑
   知识单元9 物联网
   知识单元10 区块链技术
   知识单元11 动态网页
   知识单元12 富媒体Web 应用
  2.6 知识领域5 大数据与人工智能
   知识单元1 ◎大数据概述
   知识单元2 ◎大数据分析
   知识单元3 大数据分析的实现
   知识单元4 大数据应用
   知识单元5 大数据基础设施架构
   知识单元6 ◎人工智能概念与方法
   知识单元7 ◎人工智能技术
   知识单元8 人工智能编程
   知识单元9 人工智能应用
   知识单元10 社会网络
  2.7 知识领域6 数据库技术
   知识单元1 ◎数据库系统基础
   知识单元2 ◎结构化查询语言(SQL)
   知识单元3 数据库设计
   知识单元4 数据库保护
   知识单元5 数据库应用
  2.8 知识领域7 数据结构与程序设计
   知识单元1 程序设计的基本概念
   知识单元2 数据与运算
   知识单元3 ◎程序基本控制结构
   知识单元4 ◎过程与函数
   知识单元5 ◎可视化程序设计基础
   知识单元6 数据文件
   知识单元7 程序访问数据库
   知识单元8 数据结构基础
  2.9 知识领域8 艺术类美术设计类计算机应用
   知识单元1 数字媒体艺术基础
   知识单元2 数字影像设计
   知识单元3 计算机辅助设计
   知识单元4 数字动画艺术
   知识单元5 数字游戏设计
   知识单元6 数字影视艺术
   知识单元7 信息交互设计
  2.10 知识领域9 艺术类音乐类计算机应用
   知识单元1 ◎计算机音乐基础
   知识单元2 电子音乐作曲
   知识单元3 计算机辅助作曲
   知识单元4 声音艺术设计
   知识单元5 音频科技与工程设计
   知识单元6 交互音乐艺术与音乐人工智能
第3章 课程体系及其内容
  3.1 课程体系的架构
  3.2 公共计算机课程结构
   3.2.1 公共计算机课程结构的组成
   3.2.2 公共计算机课程的教学内容
   3.2.3 知识模块1 计算机软硬件基础
   3.2.4 知识模块2 办公信息处理基础
   3.2.5 知识模块3 多媒体技术基础
   3.2.6 知识模块4 计算机网络基础
   3.2.7 知识模块5 大数据与人工智能基础
   3.2.8 知识模块6 数据库技术基础
   3.2.9 知识模块7 *程序设计基础
   3.2.10 知识模块8 艺术类美术设计类计算机应用
   3.2.11 知识模块9 艺术类音乐类计算机应用
  3.3 专业计算机课程
   课程1 信息处理基础
   课程2 办公软件高级应用
   课程3 ☆多媒体技术及应用
   课程4 计算机网络技术及应用
   课程5 ☆Internet应用
   课程6 ☆网页设计与网站建设基础
   课程7 *动态网页设计
   课程8 ☆信息检索与利用
   课程9 物联网导论
   课程10 ☆数据库基础及应用
   课程11 数据库与程序设计
   课程12 *程序设计及应用
   课程13 大数据技术及应用
   课程14 人工智能基础
   课程15 数据分析与可视化
   课程16 虚拟现实
   课程17 移动互联网
   课程18 流媒体技术与应用
   课程19 数据挖掘
   课程20 数据结构与算法
   课程21 机器学习
   课程22 区块链技术
   课程23 微机系统组装与维护
   课程24 富媒体Web 应用
  3.4 计算机与文史哲法教类专业融合的交叉学科课程
   课程1 人工智能语音技术
   课程2 计算语言学入门
   课程3 中文信息处理概论
   课程4 ☆网络编辑
   课程5 网络文化
   课程6 数字人文
   课程7 社会计算方法
   课程8 社会统计学分析及应用
   课程9 课件设计
   课程10 智慧司法理论与实务
  3.5 计算机与经管类专业融合的交叉学科课程
   课程1 财经信息化
   课程2 ☆经济统计与分析软件及应用
   课程3 ☆经济建模与求解
   课程4 ☆管理信息系统
   课程5 ☆电子商务应用
   课程6 企业经营决策方法
   课程7 商务智能
   课程8 决策仿真
   课程9 ERP原理与应用
   课程10 大数据营销
   课程11 会计信息系统
   课程12 财务管理信息系统
   课程13 网络营销
   课程14 数据科学
   课程15 商务机器人设计与开发
   课程16 信息系统分析与设计
   课程17 建筑信息建模技术及应用
   课程18 电子政务应用
   课程19 旅游电子商务
   课程20 数字化运营
   课程21 项目管理
   课程22 ☆网络与电子商务安全
   课程23 国际结算模拟
   课程24 金融投资模拟实验
  3.6 计算机与艺术类美术设计类专业融合的交叉学科课程
   课程1 ☆数字媒体艺术概论
   课程2 ☆计算机图形图像基础
   课程3 计算机三维造型基础
   课程4 ☆数字色彩技术
   课程5 ☆计算机辅助展示设计
   课程6 ☆计算机三维动画基础
   课程7 ☆游戏引擎
   课程8 ☆增强现实技术应用基础
   课程9 ☆信息可视化设计
   课程10 ☆剪辑艺术与数字化技术
   课程11 ☆计算机绘画
   课程12 ☆计算机二维动画基础
   课程13 设计艺术编程基础
   课程14 ☆数字视频与音频基础
   课程15 数字形态基础
   课程16 计算机插图设计
   课程17 计算机辅助环境艺术设计
   课程18 数字印前技术
   课程19 传播设计与应用
   课程20 计算机辅助产品设计
   课程21 计算机辅助首饰(配饰)设计
   课程22 计算机辅助家具设计
   课程23 计算机辅助陶艺设计
   课程24 计算机辅助交通工具设计
   课程25 计算机辅助箱包设计
   课程26 计算机印染设计
   课程27 计算机刺绣设计
   课程28 计算机织物设计
   课程29 服装CAD应用
   课程30 计算机服装效果图设计
   课程31 影视广告创作
   课程32 网络多媒体广告设计
   课程33 网络虚拟现实技术应用基础
   课程34 数字交互广告设计
   课程35 三维动画脚本语言
   课程36 计算机三维角色动画
   课程37 三维渲染
   课程38 三维扫描与动作捕捉技术应用
   课程39 计算机三维动力学仿真
   课程40 数字游戏设计概论
   课程41 游戏角色设计
   课程42 游戏界面设计
   课程43 游戏运营管理
   课程44 次世代游戏模型
   课程45 游戏程序设计基础
   课程46 实验游戏设计
   课程47 影视艺术概论
   课程48 影视声音艺术
   课程49 字体与字幕片头设计
   课程50 虚拟现实技术应用基础
  3.7 计算机与艺术类音乐类专业融合的交叉学科课程
   课程1 ☆计算机音序制作
   课程2 数字音频编辑
   课程3 计算机绘谱
   课程4 多媒体音乐课件设计
   课程5 计算机智能化音乐制作
   课程6 计算机声音合成
   课程7 电子音乐导论
   课程8 音乐人工智能导论
   课程9 MIDI编曲技巧
   课程10 数字音频基础
   课程11 数字音频工作站
   课程12 计算机辅助视唱练耳
   课程13 计算机音响听觉训练
   课程14 MIDI技术类电子音乐作曲
   课程15 音频技术类电子音乐作曲
   课程16 混合技术类电子音乐作曲
   课程17 计算机应用作曲
   课程18 计算机音乐编程
   课程19 交互作曲技法
   课程20 交互音乐系统设计
   课程21 交互声音装置
   课程22 游戏声音引擎与交互设计
   课程23 虚拟乐器音色制作
   课程24 音乐虚拟现实基础与应用
   课程25 影视声音设计与制作
   课程26 音乐视觉传达
   课程27 数字录音技术
   课程28 计算机辅助音乐声学测量
   课程29 计算机辅助音响设计
   课程30 音频电路虚拟实验室
   课程31 音频信息存储与传输技术
第4章 实施与评估
  4.1 学时安排
  4.2 教学队伍
  4.3 教学设备
  4.4 教学实验
  4.5 教材建设
  4.6 教学建议
  4.7 教学考核
  4.8 教学评估

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