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C++编程基础及应用 主编 陈波 编者 孔艳林 葛亮 陈恒鑫 刘慧君 杨广超 高等教育出版社
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商品名称:C++编程基础及应用
ISBN:9787040619928
出版社:高等教育出版社
出版年月:2024-09
作者:主编 陈波 编者 孔艳林 葛亮 陈恒鑫
定价:58.90
页码:484
装帧:平装
版次:1
字数:710
开本:16开
套装书:否
https://gjs.bg-online.com.cn/blobdata/20241112/CC177ABAB5EF4DC9A2761C6DA9EC6B52.jpg

本书是作者在总结20年实际工程应用和教学经验的基础上编著而成,是一本为零基础读者准备的C++程序设计课程教材。通过阅读本书,读者可以掌握C++语言的主要语法,了解基础的算法及计算思维,并通过书中大量的实践案例,获得将语法及算法理论应用于工程实践的切身体验。

本书共分为23章,第1章简述计算机的基本组成及工作原理、集成开发环境的搭建和简单使用方法;第2~11章主要讨论结构化程序设计方法;第12章简述了C++程序的编译及构建过程;第13~21章则聚焦于面向对象程序设计内容;第22、23章以递归分形树、全唐诗数据分析两个案例为基础,讲授Qt平台下C++图形界面程序设计方法、树形数据结构、关系数据库访问等技术内容。受限于篇幅,本书第10章、第11章和第23章以网络形式提供。

本书可作为高等学校计算机相关专业的教学用书,也可作为广大使用C++语言的工程实践者的自学和参考用书。

前辅文
第1章 学习准备
  1.1 C及C++语言简史
  1.2 计算机与程序设计
   1.2.1 计算机组成
   1.2.2 内存模型
   1.2.3 编译执行
  1.3 集成开发环境
  1.4 学习建议
第2章 变量及简单数据类型
  2.1 世界你好
  2.2 变量
  2.3 格式化输出
  2.4 数据类型
   2.4.1 字符类型
   2.4.2 整数类型
   2.4.3 浮点数类型
   2.4.4 布尔类型
  2.5 变量命名
  2.6 字面量
   2.6.1 整数
   2.6.2 字符及字符串
   2.6.3 浮点数
  微实践——鸡兔同笼
第3章 语法基础
  3.1 编码风格
  3.2 常见编码疏漏
  3.3 操作符
   3.3.1 赋值操作符
   3.3.2 求模操作符
   3.3.3 比较与逻辑
   3.3.4 递增与递减
   *3.3.5 逗号操作符
   3.3.6 复合操作符
  3.4 操作符优先级
  3.5 隐式类型转换
   3.5.1 赋值/变量初始化
   3.5.2 表达式
  3.6 显式类型转换
  3.7 使用库函数
  3.8 自定义函数
  3.9 地址
  微实践——地球时间
  3.10 获取用户输入
  3.11 常量
  *3.12 名字空间
  3.13 注释
  微实践——哈利·波特之心灵感应
第4章 分支与循环
  4.1 if else语句
  4.2 多分支选择
  4.3 for循环
   4.3.1 传统for循环
   4.3.2 基于范围的for循环
  微实践——质数判定
  4.4 break语句
  4.5 continue语句
  微实践——程序的断点调试
  4.6 while循环
  微实践——九层之台,起于累土
  4.7 do while循环
  4.8 switch分支
  *4.9 goto语句
  微实践——发现圆周率
第5章 数组及字符串
  5.1 一维数组
  5.2 元素的下标访问
  5.3 数组初始化
  算法——折半查找
  *算法——冒泡排序
  5.4 字符数组
  微实践——缓冲区溢出攻击
  5.5 C++字符串
  5.6 二维数组
  *算法——计算矩阵乘积
  *5.7 多维数组
第6章 指针及引用
  6.1 指针
  6.2 空指针
  6.3 指针的简单应用
  6.4 指针与数组
  6.5 指针运算
  *6.6 指向指针的指针
  *6.7 main()函数的参数
  *6.8 指针与常量
  6.9 引用
  6.10 引用与函数
第7章 函数与抽象
  7.1 抽象的威力
  7.2 函数的定义
  算法——一对兔兔与函数的增长
  7.3 函数与一维数组
  7.4 函数与二维数组
  7.5 变量的作用域
  7.6 递归
  *算法——分治法及归并排序
  算法——汉诺塔
  *7.7 函数指针
  7.8 默认值参数
  7.9 内联函数
  7.10 函数名重载
  7.11 模板函数
第8章 内存模型
  8.1 stack栈
  微实践——函数调用的汇编代码分析
  8.2 堆heap
   8.2.1 单个堆对象
   8.2.2 堆对象数组
  8.3 静态对象
第9章 位操作
  9.1 二进制及十六进制
  9.2 按位取反
  9.3 按位与
  9.4 按位或
  *9.5 按位异或
  9.6 左移位
  9.7 右移位
  9.8 置位与复位
  微实践——地铁可以关门了吗?
第10章 枚举与联合
第11章 结构
第12章 编译及构建
  12.1 gcc编译示例
  12.2 预处理
  12.3 编译
  12.4 汇编
  12.5 链接
  12.6 项目依赖
第13章 类与抽象
  13.1 面向对象
  13.2 枚举类
  13.3 创建类
  13.4 创建对象
  13.5 内存故事
  13.6 隐藏的this指针
  13.7 析构函数
  13.8 动态对象
  13.9 对象数组
第14章 隐藏的实现
  14.1 接口与封装
  14.2 访问控制
  14.3 标准类实现
  14.4 友元
  14.5 静态数据成员
  14.6 静态成员函数
  *微实践——设计模式中的单件
  14.7 常量成员函数
第15章 代码复用
  15.1 万物皆对象
  15.2 组合
  15.3 继承
  15.4 公有私有及保护继承
  *15.5 多重继承
第16章 对象复制
  16.1 赋值与传值
  16.2 复制构造
  16.3 默认复制构造函数
  16.4 深复制
  16.5 私有复制构造函数
  微实践——分形蕨类树叶
第17章 操作符重载
  17.1 复数类
  17.2 +操作符
  17.3 <

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