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三维动画骨骼绑定 郑立国总主编 张佩权主编 高等教育出版社
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商品名称:三维动画骨骼绑定
ISBN:9787895662414
出版社:高等教育出版社
出版年月
作者:郑立国总主编 张佩权主编
定价:40.00
页码
装帧
版次:1版1次
字数:478 千字
开本
套装书:否

er.jpg云创数字教材平台:https://etextbook.hep.com.cn/ 


本教材通过结合Maya软件的基础知识与实际电影产业项目案例,帮助学生全面理解骨骼绑定在动画制作过程中的关键作用,并掌握其制作流程和行业标准。Maya基础知识部分主要包括约束、驱动关键帧、关节、自定义属性等,通过知识点和简单的实例讲解,让学生了解骨骼绑定的制作流程,帮助学生掌握基础命令和工具的使用方法和技巧。以《青蛙王国》系列院线级电影素材为支撑,以“项目式教学”方式组织教材内容,以职业能力为重点,与三维动画产业项目相结合为特色,注重理论与实践的结合,培养实践性人才。 本教材适合于普通高等院校、高职高专动画专业相关专业使用,也可供动画行业从业者、动画爱好者参考。

基础篇
第一章 绑定概述
  第一节 绑定的概念
  第二节 绑定在三维动画制作流程中的作用
  第三节 角色绑定的制作流程
  第四节 绑定制作所涉及的知识领域
  本章小结
第二章 父子层级与约束
  第一节 父子层级控制
  第二节 组与控制器
  第三节 约束
  第四节 约束在道具绑定制作中的运用
  本章小结
第三章 定位器、自定义属性、驱动关键帧、表达式
  第一节 定位器
  第二节 自定义属性
  第三节 驱动关键帧
  第四节 扇子开合效果的绑定
  第五节 表达式
  本章小结
第四章 Maya中的骨骼
  第一节 常用的骨骼工具
  第二节 Maya中的正向动力学与反向动力学控制
  第三节 骨骼和IK控制机械臂的绑定制作
  本章小结
第五章 角色蒙皮
  第一节 蒙皮的概念
  第二节 绑定蒙皮
  第三节 解除绑定蒙皮
  第四节 恢复绑定姿势
  第五节 绘制蒙皮权重
  第六节 蒙皮权重的编辑
  第七节 编辑影响
  第八节 挤压弯曲权重效果的绘制
  本章小结
第六章 变形器
  第一节 变形器的概念
  第二节 常用的变形器
  第三节 非线性变形
  第四节 编辑变形器
  第五节 具有角色个性的变形小球绑定制作
  本章小结
第七章 角色绑定技术
  第一节 角色绑定的制作流程
  第二节 角色蒙皮骨骼搭建
  第三节 角色蒙皮与权重绘制
  第四节 角色躯干线性IK控制系统
  第五节 角色腿部IK控制系统
  第六节 角色腿部FK控制系统、IKFK转换系统
  第七节 角色手臂IK控制系统
  第八节 角色手臂FK控制系统、IKFK转换系统
  本章小结
实践篇
第八章 道具绑定实例
  第一节 梯子的绑定
  第二节 水草的绑定
  第三节 投石车的绑定
  第四节 传送带的绑定
  本章小结
第九章 角色绑定实例
  第一节 金鱼的绑定
  第二节 蛇的绑定
  本章小结

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