基础篇
第一章 绑定概述
第一节 绑定的概念
第二节 绑定在三维动画制作流程中的作用
第三节 角色绑定的制作流程
第四节 绑定制作所涉及的知识领域
本章小结
第二章 父子层级与约束
第一节 父子层级控制
第二节 组与控制器
第三节 约束
第四节 约束在道具绑定制作中的运用
本章小结
第三章 定位器、自定义属性、驱动关键帧、表达式
第一节 定位器
第二节 自定义属性
第三节 驱动关键帧
第四节 扇子开合效果的绑定
第五节 表达式
本章小结
第四章 Maya中的骨骼
第一节 常用的骨骼工具
第二节 Maya中的正向动力学与反向动力学控制
第三节 骨骼和IK控制机械臂的绑定制作
本章小结
第五章 角色蒙皮
第一节 蒙皮的概念
第二节 绑定蒙皮
第三节 解除绑定蒙皮
第四节 恢复绑定姿势
第五节 绘制蒙皮权重
第六节 蒙皮权重的编辑
第七节 编辑影响
第八节 挤压弯曲权重效果的绘制
本章小结
第六章 变形器
第一节 变形器的概念
第二节 常用的变形器
第三节 非线性变形
第四节 编辑变形器
第五节 具有角色个性的变形小球绑定制作
本章小结
第七章 角色绑定技术
第一节 角色绑定的制作流程
第二节 角色蒙皮骨骼搭建
第三节 角色蒙皮与权重绘制
第四节 角色躯干线性IK控制系统
第五节 角色腿部IK控制系统
第六节 角色腿部FK控制系统、IKFK转换系统
第七节 角色手臂IK控制系统
第八节 角色手臂FK控制系统、IKFK转换系统
本章小结
实践篇
第八章 道具绑定实例
第一节 梯子的绑定
第二节 水草的绑定
第三节 投石车的绑定
第四节 传送带的绑定
本章小结
第九章 角色绑定实例
第一节 金鱼的绑定
第二节 蛇的绑定
本章小结