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虚拟现实技术应用 孙红云,刘长征,岳腾达,徐斌,编 高等教育出版社
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商品名称:虚拟现实技术应用
ISBN:9787895662438
出版社:高等教育出版社
出版年月
作者:孙红云,刘长征,岳腾达,徐斌,编
定价:49.70
页码
装帧
版次:1版1次
字数:503 千字
开本
套装书:否

2.数字教材使用说明 (2).jpg

云创数字教材平台:https://etextbook.hep.com.cn/ 


本书紧扣虚拟现实,既阐述了虚拟现实的概念、硬件设备、核心技术及应用领域,又简单阐述了三维建模技术、全景技术,兼顾了理论与实践操作,可为后续的专业课程学习打下基础。与此同时,本书还紧扣时下热点,阐述了增强现实、混合现实的相关内容,使读者能在了解虚拟现实技术的同时,拓宽对行业相关知识的认知。
本书既可作为高等院校虚拟现实及相关专业的学生参考使用,也可作为虚拟现实爱好者的入门书籍。

模块一 虚拟现实技术概述
  导学单
  模块简介
  单元一 虚拟现实的基础知识
  单元二 虚拟现实的发展历程
  单元三 虚拟现实的应用领域
  单元四 虚拟现实系统的分类
  单元五 国内外虚拟现实研究状况
  模块测试与创新能力训练
模块二 虚拟现实系统的硬件设备
  导学单
  模块简介
  单元一 头戴式设备
  单元二 数据手套和手柄
  单元三 运动捕捉系统
  单元四 触觉反馈设备
  单元五 建模设备
  单元六 声音设备
  模块测试与创新能力训练
模块三 虚拟现实的技术基础
  导学单
  模块简介
  单元一 三维建模技术
  单元二 人机交互技术
  单元三 视听呈现技术
  单元四 三维虚拟声音显示技术
  单元五 真实感实时绘制技术
  单元六 传感技术
  模块测试与创新能力训练
模块四 3ds Max模型制作基础
  导学单
  模块简介
  单元一 认识三维模型
  单元二 3ds Max建模入门
  单元三 3ds Max 2022的基础操作
  单元四 创建常用的几何体
  单元五 五角星的模型创建
  单元六 搪瓷杯的模型创建
  模块测试与创新能力训练
模块五 C#程序设计基础
  导学单
  模块简介
  单元一 ·NET基础
  单元二 开发环境搭建
  单元三 C#编程基础(上)
  单元四 C#编程基础(下)
  单元五 面向对象基础(上)
  单元六 面向对象基础(下)
  模块测试与创新能力训练
模块六 Unity3D引擎开发基础
  导学单
  模块简介
  单元一 Unity概述
  单元二 开发环境的搭建和配置
  单元三 Unity3D界面初识
  单元四 交互场景的创建
  单元五 粒子系统认知
  单元六 动画系统认知
  模块测试与创新能力训练
模块七 全景拍摄与后期制作
  导学单
  模块简介
  单元一 认识全景
  单元二 全景分类及应用
  单元三 全景拍摄
  单元四 后期拼接
  单元五 美化和漫游
  单元六 全景直播
  模块测试与创新能力训练
模块八 增强现实与混合现实
  导学单
  模块简介
  单元一 增强现实
  单元二 虚拟现实与增强现实的联系与区别
  单元三 增强现实的核心技术
  单元四 移动增强现实
  单元五 增强现实的应用领域
  单元六 混合现实
  模块测试与创新能力训练

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