基础篇
第一章 影视动画中材质的基本概念及制作流程
第一节 材质的基本概念
第二节 材质的制作流程
第三节 影视动画的制作流程
本章小结
第二章 影视动画中材质制作的分类
第一节 道具材质
第二节 角色材质
第三节 场景材质
第四节 镜头返修
本章小结
第三章 影视动画中材质的艺术风格
第一节 写实风格
第二节 卡通风格
第三节 半写实风格
第四节 水墨风格
第五节 写实与三维相结合
本章小结
第四章 学习材质的要点
第一节 什么是纹理
第二节 如何观察实物
第三节 材质师的必备知识
本章小结
第五章 认识UV及材质编辑器
第一节 什么是UV
第二节 编辑UV的基本原则
第三节 UV的投射方式
第四节 认识UV编辑器
第五节 Maya材质编辑器的介绍
本章小结
第六章 Arnold渲染器
第一节 Arnold渲染器介绍
第二节 Maya材质介绍
第三节 Arnold渲染器基础材质
第四节 Redshift渲染器材质的介绍
第五节 常用材质质感分析
本章小结
第七章 色彩原理
第一节 色光三原色和RGB色彩模型
第二节 色料三原色和CMYK色彩模型
第三节 色彩属性
本章小结
实践篇
第八章 影视实例解析——道具材质设计
第一节 道具材质的前期设计与准备
第二节 道具材质的UV的拆分
第三节 道具材质贴图绘制
第四节 道具材质质感表现
本章小结
第九章 影视实例解析——角色的材质设计
第一节 眼睛的材质设计
第二节 角色的贴图的质感设计
第三节 角色的毛绒帽子设计
本章小结
第十章 影视实例解析——风格化场景的材质绘制设计
第一节 场景模型UV拆分
第二节 窗帘材质的绘制
第三节 墙面材质的绘制
第四节 装饰旗的绘制
第五节 地台的绘制
第六节 舞台灯UV的拆分
第七节 舞台灯的绘制
本章小结