购物车中还没有商品,赶紧选购吧!
三维动画材质设计 郑立国总主编 姜秀梅主编 高等教育出版社
商品价格
定价
手机购买
商品二维码
配送
北京市
数量

推荐商品

  • 商品详情
手机购买
商品二维码
价格:
数量:
库存   个

商品详情

商品名称:三维动画材质设计
ISBN:9787895663442
出版社:高等教育出版社
出版年月
作者:郑立国总主编 姜秀梅主编
定价:40.00
页码
装帧
版次:1版1次
字数:238 千字
开本
套装书:否

       本书聚焦影视动画材质制作核心领域,系统梳理行业基本流程与多元分类体系,深度解析UV映射、材质编辑器及Arnold渲染器等关键工具的技术原理与实操技巧。以卡通角色头部材质制作为典型案例,引导学生精准把握材质设计精髓,体悟细腻创作逻辑。教材历经五年教学实践持续迭代优化,紧密对接行业技术前沿,确保知识内容的实用性与时效性。创新融入文字、图片、音频、视频及动画等多元媒体元素,为动画专业学生提供了从理论到实践、从文字体验到视觉感受的全方位学习路径,为动画专业学生提供兼具专业性与适配性的优质学习资源。

基础篇
第一章 影视动画中材质的基本概念及制作流程
  第一节 材质的基本概念
  第二节 材质的制作流程
  第三节 影视动画的制作流程
  本章小结
第二章 影视动画中材质制作的分类
  第一节 道具材质
  第二节 角色材质
  第三节 场景材质
  第四节 镜头返修
  本章小结
第三章 影视动画中材质的艺术风格
  第一节 写实风格
  第二节 卡通风格
  第三节 半写实风格
  第四节 水墨风格
  第五节 写实与三维相结合
  本章小结
第四章 学习材质的要点
  第一节 什么是纹理
  第二节 如何观察实物
  第三节 材质师的必备知识
  本章小结
第五章 认识UV及材质编辑器
  第一节 什么是UV
  第二节 编辑UV的基本原则
  第三节 UV的投射方式
  第四节 认识UV编辑器
  第五节 Maya材质编辑器的介绍
  本章小结
第六章 Arnold渲染器
  第一节 Arnold渲染器介绍
  第二节 Maya材质介绍
  第三节 Arnold渲染器基础材质
  第四节 Redshift渲染器材质的介绍
  第五节 常用材质质感分析
  本章小结
第七章 色彩原理
  第一节 色光三原色和RGB色彩模型
  第二节 色料三原色和CMYK色彩模型
  第三节 色彩属性
  本章小结
实践篇
第八章 影视实例解析——道具材质设计
  第一节 道具材质的前期设计与准备
  第二节 道具材质的UV的拆分
  第三节 道具材质贴图绘制
  第四节 道具材质质感表现
  本章小结
第九章 影视实例解析——角色的材质设计
  第一节 眼睛的材质设计
  第二节 角色的贴图的质感设计
  第三节 角色的毛绒帽子设计
  本章小结
第十章 影视实例解析——风格化场景的材质绘制设计
  第一节 场景模型UV拆分
  第二节 窗帘材质的绘制
  第三节 墙面材质的绘制
  第四节 装饰旗的绘制
  第五节 地台的绘制
  第六节 舞台灯UV的拆分
  第七节 舞台灯的绘制
  本章小结

对比栏

1

您还可以继续添加

2

您还可以继续添加

3

您还可以继续添加

4

您还可以继续添加