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游戏工具开发 王方石 吴炜 高等教育出版社
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商品名称:游戏工具开发
ISBN:9787040398755
出版社:高等教育出版社
出版年月:2014-07
作者:王方石 吴炜
定价:26.00
页码:246
装帧:平装
版次:1
字数:370
开本:16开
套装书:否

本书系统地介绍了开发游戏工具所需的各种基础知识,并结合实例详细介绍了具体游戏工具的实现过程。全书共8章。其中,第1~5章分别介绍了最基础的Windows窗口编程和Windows API 游戏编程,用MFC、CEGUI、Qt进行游戏工具基本界面编程,以及高级控件集成、各种关卡数据的存储模式和整个文件管理器的实现,使读者具备进行游戏工具开发所需的各种基础知识。第6、7章结合粒子系统工具和3D地图编辑器游戏工具的实现,较为详细地介绍了具体游戏工具的实现过程。第8章介绍了游戏工具的优化。通过本书的学习,使读者真正具备开发商业游戏工具的能力。

本书可作为高等学校本科计算机科学与技术、数字媒体技术等专业相应课程教材,也可供相关技术人员参考使用。


前言
第1章 Windows编程基础
  1.1 Windows概述
  1.2 Windows基础编程
  1.3 消息机制
  1.4 Windows高级编程
  1.5 Windows 游戏开发
  小结
  习题1
第2章 界面编程基础
  2.1 MFC简介
  2.2 MFC消息映射机制
  2.3 MFC通用控件
  2.4 CEGUI界面编程
  小结
  习题2
第3章 界面集成
  3.1 MFC界面集成实现
  3.2 活动面板控件集成
  3.3 DirectX与MFC集成
  3.4 Qt的界面集成
  3.5 2D地图编辑器实现
  小结
  习题3
第4章 关卡数据文件
  4.1 基本关卡文件
  4.2 室内及室外关卡文件
  4.3 Quake3关卡文件
  4.4 自定义关卡文件
  小结
  习题4
第5章 文件管理器
  5.1 基本文件子系统
  5.2 文件打包与压缩
  5.3 文件资源的管理
  5.4 文件管理器
  小结
  习题5
第6章 粒子系统工具开发
  6.1 粒子系统
  6.2 粒子系统基础
  6.3 粒子系统实现
  小结
  习题6
第7章 3D地图编辑器实现
  7.1 地图编辑器
  7.2 地形编辑器
  7.3 场景元素
  7.4 地图文件
  7.5 地图编辑器实现
  小结
  习题7
第8章 游戏工具优化
  8.1 界面优化
  8.2 算法优化
  8.3 渲染优化
  小结
  习题8
参考文献
版权

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