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多媒体技术基础与应用(第3版) 鄂大伟 高等教育出版社
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商品名称:多媒体技术基础与应用(第3版)
ISBN:9787040219548
出版社:高等教育出版社
出版年月:2013-11
作者:鄂大伟
定价:31.00
页码:350
装帧:平装
版次:3
字数:550
开本:16开
套装书:否

本书第3版是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书从多媒体技术原理与应用的视角,对多媒体的主要应用领域及相关技术作了全面的阐述。其内容包括多媒体系统、音频处理、光存储技术、计算机图形与图像处理技术、数字视频、数据压缩与编码技术、计算机动画、多媒体网络、多媒体辅助设计与多媒体著作工具等。 全书融思想性、科学性与知识性于一体,概念清晰正确,原理精义简洁,知识新颖实用、材料丰富可靠,插图精细至美。为方便教学与实践,我们还为读者提供了丰富的教学资源及上机指导,便于读者学习。 本书适合作为高等学校各相关专业开设“多媒体技术”课程的基础性教材,对于希望整体了解多媒体技术的其它读者.也是一本很好的入门教科书。

前辅文
第1章 多媒体技术概论
  1.1 多媒体的概念
   1.1.1 媒体的分类
   1.1.2 多媒体的定义
   1.1.3 多媒体的关键特性
  1.2 多媒体技术的发展
   1.2.1 信息载体革命的3个重要里程碑
   1.2.2 媒体传播技术的发展历史与整合
   1.2.3 历史上的多媒体系统
   1.2.4 多媒体技术的当前发展
  1.3 多媒体的应用领域
  1.4 多媒体数据的特性与表现形式
   1.4.1 多媒体数据的特性
   1.4.2 多媒体信息的主要表现形式
  1.5 多媒体关键技术
   1.5.1 数据存储技术
   1.5.2 多媒体数据压缩编码与解码技术
   1.5.3 虚拟现实技术
   1.5.4 多媒体数据库技术
   1.5.5 多媒体网络与通信技术
   1.5.6 智能多媒体技术
   1.5.7 多媒体信息检索
  习题一
第2章 多媒体计算机系统
  2.1 多媒体计算机系统的组成及其发展
   2.1.1 多媒体计算机系统的层次结构
   2.1.2 多媒体计算机系统的发展
  2.2 多媒体计算机主机系统
   2.2.1 CPU
   2.2.2 半导体存储器及其工作原理
   2.2.3 主板
   2.2.4 总线结构
   2.2.5 计算机与外部设备的接口及标准
  2.3 磁存储系统及其工作原理
   2.3.1 磁存储原理
   2.3.2 硬盘存储系统
   2.3.3 磁盘阵列
   2.3.4 磁带存储
  2.4 显示系统及其工作原理
   2.4.1 CRT显示器
   2.4.2 液晶显示器
   2.4.3 显卡
  2.5 多媒体信息处理器及芯片
   2.5.1 数字信号处理器
   2.5.2 具有多媒体功能的微处理器
   2.5.3 媒体处理器
  习题二
第3章 多媒体光盘存储系统
  3.1 光盘存储系统
   3.1.1 信息时代的数字化纸张——光盘
   3.1.2 光盘的类型
   3.1.3 CD-ROM驱动器的工作原理
   3.1.4 光驱读取光盘的两种方式
  3.2 光盘的标准
   3.2.1 CD-DA 标准
   3.2.2 CD-ROM标准
   3.2.3 CD-R标准
   3.2.4 Video CD
   3.2.5 DVD
   3.2.6 蓝光DVD与HD DVD
  3.3 光存储介质的结构与工作原理
   3.3.1 光存储介质的概念
   3.3.2 光盘结构综述
   3.3.3 光盘记录密度及其技术
   3.3.4 CD-R光盘的结构与记录信息的原理
   3.3.5 磁光盘记录信息的原理
   3.3.6 相变光盘记录信息的原理
   3.3.7 DVD光盘的结构与类型
  3.4 光盘数据编码与光盘制作过程
   3.4.1 光盘数据编码
   3.4.2 光盘制作过程
  3.5 光盘库与光盘镜像服务器
   3.5.1 光盘库
   3.5.2 光盘镜像服务器
  习题三
第4章 多媒体音频信息处理技术
  4.1 音频信号及其概念
   4.1.1 声音处理技术历史回顾
   4.1.2 声音信号的形式
   4.1.3 模拟音频信号的物理特征
   4.1.4 模拟数据与数字数据
   4.1.5 与声音有关的几个术语
   4.1.6 声音质量的评价
  4.2 模拟音频的数字化过程
   4.2.1 采样
   4.2.2 量化
   4.2.3 声音采样与量化过程示例
   4.2.4 编码
  4.3 声卡
   4.3.1 声卡的工作原理
   4.3.2 声卡的性能指标
  4.4 音频文件的格式与处理软件
   4.4.1 音频文件格式
   4.4.2 音频制作与处理软件
  4.5 乐器数字接口——MIDI
   4.5.1 什么是MIDI
   4.5.2 MIDI系统的组成
   4.5.3 MIDI的工作过程
   4.5.4 FM合成法与波表合成法
   4.5.5 GM——标准MIDI乐器排序表
   4.5.6 MIDI音乐创作软件与音序软件
  习题四
第5章 数字图像处理技术
  5.1 数字图像处理概述
   5.1.1 数字图像的概念
   5.1.2 图像的数字化
   5.1.3 电磁波谱
   5.1.4 图像的感知和获取
   5.1.5 图像的表示
   5.1.6 数字图像处理系统
   5.1.7 数字图像处理与其他相关学科的关系
  5.2 数字图像处理的主要研究内容
  5.3 图像与图像数字化过程
   5.3.1 图像的采样
   5.3.2 图像量化
   5.3.3 图像的编码与压缩
  5.4 图像处理中的色彩学知识
   5.4.1 认识色彩
   5.4.2 色彩的三要素
   5.4.3 色彩模型
   5.4.4 颜色深度与位平面
   5.4.5 分辨率
  5.5 位图绘画与编辑
   5.5.1 位图绘画与数字化绘图板
   5.5.2 基本绘画工具
   5.5.3 色彩调整
   5.5.4 滤镜
   5.5.5 图层
   5.5.6 通道
   5.5.7 图层蒙版
  5.6 图像文件格式与图像处理软件
   5.6.1 常用图像文件格式
   5.6.2 图像处理软件Adobe Photoshop
  习题五
第6章 计算机图形学与图形处理技术
  6.1 计算机图形学概论
   6.1.1 计算机图形学研究的主要内容
   6.1.2 计算机图形处理的基本内容
   6.1.3 计算机图形系统的组成与功能
  6.2 计算机图形学的发展与应用
   6.2.1 计算机图形学的发展
   6.2.2 计算机图形学的应用领域
  6.3 二维矢量绘图与编辑
   6.3.1 矢量图形对象与绘图工具
   6.3.2 路径与锚点
   6.3.3 曲线编辑
   6.3.4 填充与渐变
   6.3.5 矢量字体
   6.3.6 三维造型
  6.4 三维真实感图形技术
   6.4.1 真实感图形技术研究的内容
   6.4.2 计算机三维图形建模与表示
   6.4.3 三维几何造型方法
   6.4.4 三维物体消隐
   6.4.5 光照模型
   6.4.6 物体表面的纹理
   6.4.7 阴影的生成
  6.5 实时真实感图形学技术
   6.5.1 实时真实感图形学概述
   6.5.2 层次细节显示和简化技术
   6.5.3 基于图像的绘制技术
  6.6 矢量图格式与绘图软件
   6.6.1 矢量图
   6.6.2 AutoCAD
   6.6.3 矢量绘图软件CorelDRAW
   6.6.4 Adobe Illustrator
  习题六
第7章 多媒体视频信息处理技术
  7.1 视频基础知识
   7.1.1 视频的定义
   7.1.2 视频的分类
   7.1.3 数字化视频的优点
   7.1.4 视频信号与图像信号的差异
  7.2 广播电视信号及其标准
   7.2.1 电视信号的产生?传输和接收
   7.2.2 电视信号制式
   7.2.3 电视视频信号的扫描方式
   7.2.4 YUV与RGB色彩模型
   7.2.5 彩色电视的信号类型
  7.3 数字电视
   7.3.1 数字电视的特点及提供的服务
   7.3.2 实现数字电视的步骤
   7.3.3 数字电视标准
  7.4 视频的数字化过程
   7.4.1 视频信号的采样
   7.4.2 量化
   7.4.3 视频压缩与编码技术标准
  7.5 数字视频处理系统
   7.5.1 数字视频处理系统的组成
   7.5.2 视频采集卡的工作原理
  7.6 视频文件的类型
   7.6.1 本地视频格式
   7.6.2 基于网络传输的流媒体视频格式
  习题七
第8章 计算机动画
  8.1 计算机动画及其发展
   8.1.1 动画的基本概念
   8.1.2 计算机动画
   8.1.3 计算机动画研究的内容
  8.2 计算机动画采用的技术与方法
   8.2.1 关键帧动画
   8.2.2 路径动画
   8.2.3 变形动画
   8.2.4 动力学动画
   8.2.5 粒子动画
   8.2.6 群体动画
   8.2.7 人脸表情动画
   8.2.8 运动捕捉
   8.2.9 三维扫描技术
  8.3 二维动画制作过程及其软件
   8.3.1 二维动画制作过程
   8.3.2 RETAS
   8.3.3 Toonz
   8.3.4 Animo二维卡通动画制作系统
   8.3.5 Animation Stand二维卡通动画制作软件
   8.3.6 二维网页动画制作软件Flash
   8.3.7 GIF动画
  8.4 三维动画制作过程及其制作软件
   8.4.1 3DS MAX
   8.4.2 Softimage 3D
   8.4.3 Maya
   8.4.4 LightWave 3D
   8.4.5 三维动画制作过程与示例
  8.5 运动捕捉技术与三维计算机动画
   8.5.1 运动捕捉技术概述
   8.5.2 Motion Capture系统的组成
  习题八
第9章 数据压缩编码技术与JPEG标准
  9.1 数据压缩编码技术概述
   9.1.1 信息为什么能压缩
   9.1.2 有损压缩与无损压缩
   9.1.3 对称压缩和不对称压缩
   9.1.4 信息编码技术的发展
   9.1.5 图像编码技术的标准化
  9.2 预测编码
   9.2.1 预测编码的基本概念
   9.2.2 差分脉冲编码(DPCM)
   9.2.3 自适应差分脉冲编码(ADPCM)
  9.3 变换编码
   9.3.1 变换编码的基本方法
   9.3.2 离散余弦变换
   9.3.3 小波变换
  9.4 统计编码
   9.4.1 统计编码的基本概念
   9.4.2 霍夫曼编码
   9.4.3 行程编码
   9.4.4 算术编码
  9.5 其他编码
   9.5.1 LZW编码
   9.5.2 分形编码
  9.6 静止图像压缩标准JPEG
   9.6.1 JPEG概述
   9.6.2 颜色模式转换及采样
   9.6.3 DCT变换
   9.6.4 量化
   9.6.5 编码
   9.6.6 新一代静止图像压缩标准——JPEG 2000
  习题九
第10章 运动图像压缩标准MPEG
  10.1 MPEG标准简述
   10.1.1 视频压缩技术历史概述
   10.1.2 MPEG-1
   10.1.3 MPEG-2
   10.1.4 MPEG-4
   10.1.5 MPEG-7
  10.2 MPEG的编码与实现过程
   10.2.1 MPEG编码的基本思想
   10.2.2 MPEG的流结构
   10.2.3 信号的采样
   10.2.4 MPEG图像的类型
   10.2.5 MPEG的帧序列
   10.2.6 运动预测与补偿
   10.2.7 运动补偿预测编码器的结构
  10.3 基于对象编码技术的MPEG-4
   10.3.1 传统MPEG编码技术的局限
   10.3.2 对象编码
   10.3.3 MPEG-4核心编码技术——AV对象
   10.3.4 基于场景的对象分割与编码技术
   10.3.5 视频对象平面——VOP
   10.3.6 运动预测与运动补偿技术
   10.3.7 应用前景
  10.4 基于内容的信息存取与MPEG-7
   10.4.1 MPEG-7概述
   10.4.2 MPEG-7:基于信息内容的搜索引擎
   10.4.3 MPEG-7中的主要概念
   10.4.4 MPEG-7标准的范围
   10.4.5 多媒体研究与MPEG-7
  10.5 H.261与H.263
  习题十
第11章 多媒体辅助设备
  11.1 图像扫描仪
   11.1.1 图像扫描仪的工作原理
   11.1.2 图像扫描仪的分类
   11.1.3 图像扫描仪的性能指标
   11.1.4 图像扫描软件
   11.1.5 光学符号识别(OCR)
  11.2 数字投影机
   11.2.1 CRT投影机
   11.2.2 液晶(LCD)投影机
   11.2.3 数码(DLP)投影机
  11.3 数字视频展示台
   11.3.1 视频展示台的工作原理
   11.3.2 视频展示台的应用
  11.4 触摸屏
   11.4.1 触摸屏的基本特征
   11.4.2 触摸屏的类型与工作原理
  11.5 彩色打印技术
   11.5.1 由计算机屏幕显示到打印输出
   11.5.2 黑白激光打印机的工作原理
   11.5.3 彩色激光打印机的工作原理
   11.5.4 彩色喷墨打印
   11.5.5 热转换打印
  11.6 数码相机
   11.6.1 数码相机的工作原理
   11.6.2 CCD结构剖析
  11.7 数字摄像机
   11.7.1 数字摄像机与传感器
   11.7.2 数字摄像机的特点
  11.8 数字摄像头
  11.9 手写输入设备
   11.9.1 手写输入设备的组成
   11.9.2 手写识别的过程
   11.9.3 手写识别软件
   11.9.4 手写识别与OCR的异同
  习题十一
第12章 多媒体通信与网络技术
  12.1 数据通信的基本原理
   12.1.1 通信与网络技术的历史回顾
   12.1.2 通信系统模型
   12.1.3 数字通信系统中带宽的概念
   12.1.4 信道容量与香农定理
   12.1.5 基带传输与宽带传输
   12.1.6 多路复用技术
  12.2 计算机网络
   12.2.1 计算机网络的定义与组成
   12.2.2 计算机网络的类型
   12.2.3 计算机网络的拓扑结构
   12.2.4 计算机网络通信协议
   12.2.5 开放系统互联/参考模型(OSI/RM)
   12.2.6 TCP/IP
   12.2.7 网络互联及其设备
  12.3 多媒体通信技术
   12.3.1 多媒体通信的概念
   12.3.2 多媒体系统通信方式
   12.3.3 多媒体网络的特征
  12.4 宽带骨干通信网络
   12.4.1 宽带骨干通信网络的发展
   12.4.2 全光通信网络与技术
   12.4.3 全光网络实现的基础——波分复用技术(WDM)
   12.4.4 IP网络与光网络结合——下一代互联网技术
  12.5 宽带网络接入技术
   12.5.1 接入网的定义
   12.5.2 接入网技术综述
   12.5.3 金属线接入技术
   12.5.4 光纤接入网
   12.5.5 混合光纤同轴接入
   12.5.6 宽带以太网接入技术
   12.5.7 蜂窝移动接入
   12.5.8 卫星接入技术
  12.6 流媒体技术
   12.6.1 流媒体的概念
   12.6.2 流媒体系统结构及其特性
  习题十二
第13章 多媒体电子出版物与著作工具
  13.1 电子出版物的制作
   13.1.1 电子出版物的概念与特点
   13.1.2 电子出版物的开发制作特点
   13.1.3 电子出版物制作的环境
   13.1.4 电子出版物开发系统的组成
   13.1.5 电子出版物的开发过程
  13.2 多媒体著作工具
   13.2.1 多媒体著作工具的特点
   13.2.2 多媒体著作工具的分类
   13.2.3 对著作工具的功能要求
  13.3 常用多媒体著作工具介绍
   13.3.1 Director
   13.3.2 Authorware
   13.3.3 ToolBook
   13.3.4 方正奥思
  习题十三
参考文献

对比栏

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