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二维动画制作——Flash CC(第2版) 杨慧 高等教育出版社
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商品名称:二维动画制作——Flash CC(第2版)
ISBN:9787040481457
出版社:高等教育出版社
出版年月:2017-08
作者:杨慧
定价:38.50
页码:312
装帧:平装
版次:2
字数:0
开本:16开
套装书:否

本书为“十三五”职业教育国家规划教材。编写时还参照了《广东省中等职业学校计算机应用专业教学指导方案》。与传统的学科体系教材不同,本书统筹考虑知识目标、技能目标、情感目标,特别是精心设计技能训练内容,着重培养学生独立思考问题和主动解决问题的能力,突出职业教育的特色。

本书以任务为中心,以活动为模块组织各单元内容,每个活动都以一个实例为线索,设有“任务描述”、“学习目标”、“相关知识”、“分析与设计”、“操作步骤”、“总结提升”等环节,采用任务引领的编写方式,以动画创作为主线,以技能实训项目为载体,将知识内容及技能要求贯穿于全书。结合中职学生特点选择案例,案例设计简单、实用,选题独到。另外,本书结合翻转课堂理念进行教学设计,增加了微课程资源,整合每个活动和知识技能,结合实际应用岗位设计技能训练项目。本书的主要内容包括:走近Flash CC,盘点Flash CC绘图工具,基本动画操作及元件、实例和库,复杂动画制作,Flash CC中的文本应用,ActionScript动画编程,声音的导入和处理,组件及其应用,综合应用实例,Flash动画的测试、优化、导出与发布。

本书配有学习卡资源,请登录Abook网站http://abook.hep.com.cn/sve获取相关资源。详细说明见本书“郑重声明”页。

本书适合作为中等职业学校的教材,也可作为各类培训班的教学用书,还可供动画设计人员参考。

前辅文
单元1 走近Flash CC
  任务 1.1 认识Flash
   活动1.1.1 认识Flash
   活动1.1.2 认识Flash动画
   活动1.1.3 了解Flash的用途
  任务 1.2 了解Flash CC的新增功能
  任务 1.3 熟悉Flash CC的工作界面
   活动1.3.1 熟悉Flash CC的操作界面
   活动1.3.2 了解Flash CC动画的存储格式
   活动1.3.3 熟悉Flash CC影片场景
   活动1.3.4 Flash CC个性化的参数设置
  任务 1.4 Flash CC文件的基本操作
单元2 盘点Flash CC绘图工具
  任务 2.1 工具箱与工具
  任务 2.2 常用的绘图工具
   活动2.2.1 线条工具与椭圆形、矩形工具
   活动2.2.2 铅笔工具
   活动2.2.3 刷子工具
   活动2.2.4 钢笔工具
  任务 2.3 图形对象的编辑技巧
   活动2.3.1 选择工具
   活动2.3.2 部分选取工具
   活动2.3.3 套索工具
   活动2.3.4 任意变形工具
  任务 2.4 为图形对象着色
   活动2.4.1 着色工具
   活动2.4.2 样本面板与颜色面板
   活动2.4.3 渐变变形工具
   活动2.4.4 橡皮擦工具
  任务 2.5 图形对象的组合与顺序
   活动2.5.1 组合与取消组合
   活动2.5.2 调整对象前后顺序
  任务 2.6 添加文本
   活动2.6.1 输入文本
   活动2.6.2 设置文本属性
   活动2.6.3 其他功能
单元3 基本动画操作及元件、实例和库
  任务 3.1 图层介绍
   活动3.1.1 图层的基本操作
   活动3.1.2 将物体以线框轮廓显示
  任务 3.2 帧的操作方法
  任务 3.3 基本动画制作
   活动 3.3.1 创建逐帧动画
   活动 3.3.2 创建传统补间动画
   活动 3.3.3 创建形状补间动画
   活动 3.3.4 创建补间动画
  任务 3.4 元件
   活动3.4.1 图形元件及其创建
   活动3.4.2 影片剪辑元件及其创建
   活动3.4.3 按钮元件及其创建
   活动3.4.4 产生元件的方法
  任务 3.5 实例
   活动3.5.1 创建元件的实例
   活动3.5.2 元件及元件实例的修改
  任务 3.6 库的使用
单元4 复杂动画制作
  任务 4.1 制作引导层动画
   活动4.1.1 制作小球运动的效果
   活动4.1.2 制作特技飞行表演效果
   活动4.1.3 制作台球撞击运动效果
  任务 4.2 遮罩层动画
   活动4.2.1 制作简单遮罩效果
   活动4.2.2 制作文字遮罩效果
   活动4.2.3 制作水中倒影效果
   活动4.2.4 制作望远镜动画效果
   活动4.2.5 制作书法作品卷轴效果
  任务 4.3 制作滤镜动画
   活动4.3.1 模拟简单投影效果
   活动4.3.2 模拟粒子组合运动效果
   活动4.3.3 制作图片切换特效
单元5 Flash CC中的文本应用
  任务 5.1 Flash CC文本概述
   活动5.1.1 文本的创建
   活动5.1.2 设置文本样式
   活动5.1.3 文本转换
  任务 5.2 文字特效制作
   活动5.2.1 制作摇摆字效果
   活动5.2.2 制作涟漪字与迫近文
   活动5.2.3 制作写字动画
   活动5.2.4 制作打字动画
   活动5.2.5 对文本使用滤镜效果
单元6 ActionScript动画编程
  任务 6.1 初识ActionScript
   活动6.1.1 ActionScript简介和动作面板
   活动6.1.2 动作脚本的术语及语法规则
  任务 6.2 创建简单交互动画
   活动6.2.1 常见的动作示范——时间轴动作
   活动6.2.2 常见的动作示范——按钮动作
  任务 6.3 ActionScript交互动画进阶
单元7 声音的导入和处理
  任务 7.1 导入和处理声音
   活动7.1.1 制作心跳动画效果
   活动7.1.2 制作简单音乐播放器
  任务 7.2 声音的综合应用
   活动7.2.1 制作街舞少年动画
   活动7.2.2 制作简单电子琴
   活动7.2.3 制作焰火效果
单元8 组件及其应用
  任务 8.1 UI组件
   活动8.1.1 制作登录对话框
   活动8.1.2 制作美食问答
   活动8.1.3 制作会员注册表
  任务 8.2 Video组件播放影片
单元9 综合应用实例
  任务 9.1 逐帧动画——猫的旅行
  任务 9.2 轮播动画广告设计
  任务 9.3 制作网络贺卡——兔年贺岁
  任务 9.4 制作MTV动画——蜻蜓莲语
单元10 Flash动画的测试、优化、导出与发布
  任务 10.1 测试Flash动画
   活动10.1.1 在影片编辑环境下测试影片
   活动10.1.2 在影片测试环境下测试影片
  任务 10.2 优化Flash动画
  任务 10.3 导出Flash动画
   活动10.3.1 导出图像
   活动10.3.2 导出影片
  任务 10.4 发布Flash动画
   活动10.4.1 动画的发布
   活动10.4.2 防止导入功能
附录 微课资源汇总

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