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HTML5跨平台开发基础 王寅峰 高等教育出版社
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商品名称:HTML5跨平台开发基础
ISBN:9787040508468
出版社:高等教育出版社
出版年月:2019-07
作者:王寅峰
定价:39.50
页码:192
装帧:平装
版次:1
字数:0
开本:16开
套装书:否

本书是“十四五”职业教育国家规划教材。

本书由点到面以能力递进的“单元基础知识+单元实例”,系统讲述了运用HTML5 + CSS3 + JavaScript 开发Web 应用的必备知识,并选取以能力成长为目标的典型案例进行强化训练,包括创建HTML5 页面、应用CSS 和CSS3 样式、开发调试工具、JavaScript 与DOM 编程、CSS3和JavaScript 应用、Canvas 应用等。读者通过学习能够理解Web 应用是如何围绕对内容数据的处理实现各类样式变化以及动态的交互。

本书配有微课视频、授课用PPT、源程序、案例素材等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“HTML5 跨平台开发基础”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可登录平台在线学习,授课教师可调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC 课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com获取相关资源。

本书可作为高等职业院校软件技术、移动互联应用、计算机应用、信息管理、大数据、人工智能应用开发等信息类专业的基础教材,也可作为非信息类专业学习网页设计、了解移动应用开发的专业教材,还可作为职业培训教材、对智能手机应用感兴趣读者的参考书。

前辅文
单元1 HTML5——拥抱未来
  1.1 引例描述
  1.2 任务陈述
  1.3 知识准备
   1.3.1 知识点1 HTML 标准的发展
   1.3.2 知识点2 HTML5 及Web App 的优势
   1.3.3 知识点3 应用Chrome 模拟器调试
  1.4 任务实施
  1.5 单元小结
  1.6 单元练习
单元2 HTML5 快速入门
  2.1 引例描述
  2.2 任务陈述
  2.3 知识准备
   2.3.1 知识点1 HTML 标签
   2.3.2 知识点2 标签格式
   2.3.3 知识点3 新增页面标签
  2.4 任务实施
   2.4.1 任务1 设计页面布局
   2.4.2 任务2 添加显示效果
  2.5 单元小结
  2.6 单元练习
单元3 HTML5 CSS 样式基础
  3.1 引例描述
  3.2 任务陈述
  3.3 知识准备
   3.3.1 知识点1 什么是CSS?
   3.3.2 知识点2 应用CSS 样式
   3.3.3 知识点3 CSS 布局属性应用
  3.4 任务实施
   3.4.1 任务1 完成页面布局
   3.4.2 任务2 设计布局的CSS 属性
   3.4.3 任务3 引用独立CSS 样式表
  3.5 单元小结
  3.6 单元练习
单元4 开发调试工具
  4.1 引例描述
  4.2 任务陈述
  4.3 知识准备
   4.3.1 知识点1 Chrome 调试工具
   4.3.2 知识点2 网络监控
   4.3.3 知识点3 了解Resources
   4.3.4 知识点4 调试Sources
   4.3.5 知识点5 Console 输出
  4.4 任务实施
   4.4.1 任务1 查看网页资源
   4.4.2 任务2 查看网络资源
   4.4.3 任务3 查看调试信息
  4.5 单元小结
  4.6 单元练习
单元5 JavaScript 与DOM 编程
  5.1 引例描述
  5.2 任务陈述
  5.3 知识准备
   5.3.1 知识点1 JavaScript 数据类型
   5.3.2 知识点2 理解对象
   5.3.3 知识点3 操作DOM
  5.4 任务实施
   5.4.1 任务1 制作多选界面
   5.4.2 任务2 实现对应的DOM操作逻辑
   5.4.3 任务3 实现动画显示DOM操作功能
  5.5 单元小结
  5.6 单元练习
单元6 CSS3 和JavaScript 应用
  6.1 引例描述
  6.2 任务陈述
  6.3 知识准备
   6.3.1 知识点1 熟悉CSS3 功能
   6.3.2 知识点2 理解Viewport 显示
   6.3.3 知识点3 判断浏览器环境
  6.4 任务实施
   6.4.1 任务1 制作Banner 控件
   6.4.2 任务2 实现屏幕适应与响应
   6.4.3 任务3 实现跨平台运行
  6.5 单元小结
  6.6 单元练习
单元7 初识Canvas 画布
  7.1 引例描述
  7.2 任务陈述
  7.3 知识准备
   7.3.1 知识点1 Canvas 绘图情景
   7.3.2 知识点2 Context 操作方法
   7.3.3 知识点3 绘制简单动画
  7.4 任务实施
   7.4.1 任务1 绘制篮筐和篮球
   7.4.2 任务2 实现连续动作
  7.5 单元小结
  7.6 单元练习
单元8 转盘抽奖
  8.1 引例描述
  8.2 任务陈述
  8.3 知识准备
   8.3.1 知识点1 实现旋转效果
   8.3.2 知识点2 控制旋转速度
   8.3.3 知识点3 获取中奖信息
  8.4 任务实施
   8.4.1 任务1 绘制转盘界面
   8.4.2 任务2 转盘旋转与停止
   8.4.3 任务3 输出对应奖项信息
  8.5 单元小结
  8.6 单元练习
参考文献

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