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三维设计软件应用——3ds Max经典案例(第4版) 刘斯 黄梅香 高等教育出版社
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商品名称:三维设计软件应用——3ds Max经典案例(第4版)
ISBN:9787040649727
出版社:高等教育出版社
出版年月
作者:刘斯 黄梅香
定价:59.00
页码:364
装帧:平装
版次:4
字数:480 千字
开本:16开
套装书:否

本书是“十四五”职业教育国家规划教材,本书在第3版的基础上,根据动漫与游戏制作、数字媒体技术应用专业教学标准及行业规范流程,进行软件版本和教学案例的升级改版。

本书以3ds Max 2023为软件平台,以软件实际应用为依据,通过结合实用性与趣味性的工作任务实施和项目的实战训练详细介绍3ds Max的使用方法和操作技巧。全书分为8个单元,包括3ds Max快速入门、基础建模、高级建模、材质与贴图、摄影机与灯光、基础动画、粒子系统与空间扭曲动画及综合项目实战演练。本书内容丰富、全面,案例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对3ds Max基本功能的掌握与应用。

本书配套教学课件、微课视频、项目素材与源文件等辅助教学资源,请登录高等教育出版社Abook新形态教材网(https://abooks.hep.com.cn)获取相关资源,获取方法见本书最后一页“郑重声明”下方的“学习卡账号使用说明”。

本书适合作为中等职业学校动漫制作技术专业“三维设计软件应用”课程的教学用书,还可作为工业产品外观设计、室内外装潢设计、影视广告及动漫等商业设计领域人员的参考用书,同时也可以作为各类电脑培训学校三维设计的培训教材。

前辅文
单元1 3ds Max快速入门
  1.1 认识3ds Max 2023
   1.1.1 3ds Max的发展历程
   1.1.2 3ds Max 的应用领域
   1.1.3 3ds Max 2023的新特性
  1.2 3ds Max工作环境
   1.2.1 认识3ds Max的工作界面
   1.2.2 系统设置
  1.3 3ds Max的基本操作
   1.3.1 场景对象的基本操作
   1.3.2 文件的基本操作
   1.3.3 3ds Max的工作流程
   1.3.4 动画初探:快乐的雪人
  单元要点
  实践探索
单元2 基础建模
  2.1 标准基本体
   2.1.1 制作“几何石膏体组合”模型
   2.1.2 变换复制:制作“时钟表盘”模型
   2.1.3 间隔工具:制作“手链”模型
  2.2 扩展基本体
   2.2.1 制作“板凳”模型
   2.2.2 制作“足球”模型
  2.3 二维修改器
   2.3.1 二维样条线:绘制企业标志
   2.3.2 “挤出”修改器:制作“齿轮”模型
   2.3.3 “倒角”修改器:制作立体字
   2.3.4 “车削”修改器:制作“高脚杯”模型
   2.3.5 技能提升:制作“豌豆射手”头部模型
  2.4 三维修改器
   2.4.1 “弯曲”修改器:制作“躺椅”模型
   2.4.2 “FFD”修改器:制作“公园石凳”模型
   2.4.3 “扭曲”与“锥化”修改器:制作“冰淇淋”模型
   2.4.4 “噪波”修改器:制作“山脉”模型
   2.4.5 “Cloth”修改器:制作“桌布”模型
   2.4.6 “晶格”修改器:制作“鸟笼”模型
   2.4.7 技能提升:制作“折扇”模型
  2.5 复合对象
   2.5.1 “布尔”运算:制作“砚台”模型
   2.5.2 放样建模:制作“香蕉”模型
   2.5.3 技能提升:制作“鼓凳”模型
  单元要点
  实践探索
单元3 高级建模
  3.1 道具建模
   3.1.1 制作“椅子”模型
   3.1.2 制作“液晶显示器”模型
   3.1.3 制作“鼠标”模型
  3.2 角色建模
   3.2.1 制作“小黄人”身体模型
   3.2.2 制作“小黄人”服饰模型
  单元要点
  实践探索
单元4 材质与贴图
  4.1 材质编辑器
   4.1.1 位图贴图:制作“大理石桌”模型
   4.1.2 镂空贴图:制作“盆栽”模型
   4.1.3 多维/子对象材质:制作“桌面”模型
   4.1.4 程序贴图:制作“黄金小馒头”模型
   4.1.5 技能提升:制作“桌面小景”模型
  4.2 UVW展开贴图
   4.2.1 UVW展开:制作“包装盒”模型
   4.2.2 技能提升:制作“梅瓶”模型
  单元要点
  实践探索
单元5 摄影机与灯光
  5.1 摄影机
   5.1.1 静态摄影机:公交车站
   5.1.2 摄影机动画:镜头语言动画
  5.2 灯光
   5.2.1 标准灯光:为小海豚雕像布光
   5.2.2 光度学灯光:Web射灯效果
   5.2.3 技能提升:小场景布光
  单元要点
  实践探索
单元6 基础动画
  6.1 关键帧动画
   6.1.1 位置变换动画:跳动的篮球
   6.1.2 材质变换动画:红绿灯
   6.1.3 正向运动动画:球形房间
  6.2 约束动画
   6.2.1 附着约束动画:漂浮的泳圈
   6.2.2 注视约束动画:眼球跟踪
   6.2.3 链接约束动画:传接小球
   6.2.4 路径约束动画:迷宫
  6.3 变形器动画
   6.3.1 路径变形绑定修改器:绘制几何图形
   6.3.2 “切片”修改器:植物生长
  6.4 运动学动画
   6.4.1 运动学刚体:碰撞
   6.4.2 “Cloth”修改器:红旗飘扬
  单元要点
  实践探索
单元7 粒子系统与空间扭曲动画
  7.1 粒子系统动画
   7.1.1 粒子系统简介
   7.1.2 基本粒子系统动画:雪花飘飘
   7.1.3 高级粒子系统动画:飘落的树叶
  7.2 空间扭曲动画
   7.2.1 空间扭曲简介
   7.2.2 “路径跟随”空间扭曲动画:飞舞的蝴蝶
   7.2.3 “波浪”空间扭曲动画:飘动的文字
   7.2.4 “重力”空间扭曲动画:喷权
   7.2.5 “导向器”与“马达”空间扭曲动画:缓释胶囊
  单元要点
  实践探索
单元8 综合项目实战演练
  8.1 客厅模型制作
  8.2 室内布光
  8.3 材质设定
  8.4 全景图片渲染输出
  8.5 全景图片后期处理
  8.6 网络VR全景展示
  单元要点

“十四五”职业教育国家规划教材

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